Máte obrázek? Porovnejte navrženou ikonu a otevřete záznam. Nemáte použitelný obrázek? Začněte kategorií předmětu a barvou. Nemusíte nejprve hádat název. Návrh rozpoznávání je třeba ověřit; není to konečný verdikt.
| Co víte | Začněte | Než předmět vezmete |
|---|---|---|
| Předmět je vidět | Rozpoznávání nebo uložený obrázek | Porovnejte celý symbol s navrženým předmětem |
| Jen barvu a tvar | Kategorie v Kodexu + barva | Porovnejte obrysy; pokud filtr předmět skryje, zrušte jej |
| Část názvu | Hledání | Otevřete záznam a přečtěte si poznámky pro příslušnou verzi |
Jeden obrázek, jeden výsledek, jeden záznam
Tento postup používá vestavěný příklad Brimstone v aplikaci. Můžete jej zopakovat přes Rozpoznat → Vyzkoušet příklad. Jde o ukázku vstupu obrázkem v simulátoru iOS, nikoli o fotografii televize.

1. Porovnejte návrh s obrázkem
V tomto testu byl hlavním návrhem Brimstone. Obrázek a navržený předmět mají stejné příčky a dvojici smyček. Mezi alternativami jsou i jiné červené či tmavé symboly; samotná barva shodu nepotvrzuje.

Pokud obrys nesedí, projděte alternativy. U vlastního obrázku zaberte celý předmět a při rámování omezte zbytečnou část místnosti či pozadí. Neposílejte stále stejný nejasný obrázek v naději, že se rozpoznání změní.
2. Před rozhodnutím otevřete záznam
Klepněte na kartu navrženého předmětu. Ta otevře Brimstone, č. 118. Porovnejte větší ikonu a přečtěte si účinek. Záznam popisuje nabíjené paprsky krve, které nahrazují slzy. To je pro rozhodnutí o sebrání mnohem lepší podklad než samotná červená ikona nebo hodnocení kvality.

Nemáte jasný obrázek? Použijte stejné vizuální vodítko v katalogu
U stejného červeného symbolu otevřete Kodex, zvolte Sběratelské předměty a vyberte Červenou. Při naší kontrole zůstal Brimstone mezi výsledky i s prázdným hledáním. Porovnejte jeho smyčky a příčky s ostatními ikonami a otevřete záznam. Toto je procházení katalogu, ne další výsledek rozpoznávání.
Filtr zúží seznam, ale nedokazuje totožnost. Nemůžete-li předmět najít, klepněte znovu na zvolenou barvu a filtr zrušte. Než zkusíte jinou barvu, prohlédněte si celou kategorii. Zkontrolujte, zda jste nezačali v kategorii Trinkety nebo Karty, když hledáte sběratelský předmět.
Pokud už znáte část názvu
Místo procházení barev použijte hledání. Po nalezení záznamu si přečtěte účinek a poznámky k relevantní verzi. Prostředí místnosti může pomoci, ale není důkazem: herní efekty mohou měnit, kde se předměty objevují.
Pokud zvažujete, zda místnost znovu náhodně určí předměty, které už máte, průvodce Kostkovými místnostmi rozlišuje mezi nesenými předměty a dosud nesebranými podstavci.
Co tato ukázka dokládá
Vstupní obrázek, skutečný výsledek rozpoznávání a otevření záznamu byly 21. září 2026 ověřeny v Isaac Codex QA, na iOS 26.5, ve vývojové aplikaci 0.1.0 (1). Vestavěná ukázka vrátila Brimstone v angličtině i čínštině; alternativa s kategorií a barvou byla ověřena samostatně v čínském rozhraní. Nejde o důkaz přesnosti pro jiné obrázky, výkonu živé kamery ani fyzického testu televize a telefonu.
Zobrazený záznam cituje Brimstone na Rebirth Wiki, revizi 265889. Krátký popis účinku výše je úpravou tohoto záznamu: autorství přispěvatelů wiki.gg, CC BY-SA 4.0. Práva k herní grafice jsou oddělená. Snímky jsou neupravené záběry ze simulátoru; vstupem je stávající vestavěná ukázka, nikoli nově zachycená herní scéna.