Van képed? Hasonlítsd össze a javasolt ikont, majd nyisd meg az adatlapot. Nincs használható képed? Kezdd a tárgy kategóriájával és a színével. Nem kell előbb kitalálnod a nevét. A felismerés javaslatát ellenőrizni kell; nem végleges ítélet.
| Amit tudsz | Ezzel kezdj | Mielőtt felveszed a tárgyat |
|---|---|---|
| A tárgy látható | Felismerés vagy mentett kép | Hasonlítsd össze a teljes szimbólumot a javaslattal |
| Csak a színe és alakja | Kategória + szín a Codexben | Hasonlítsd össze a körvonalakat; töröld a szűrőt, ha elrejti a keresett tárgyat |
| A neve egy része | Keresés | Nyisd meg az adatlapot és olvasd el a verzióhoz tartozó megjegyzéseket |
Egy kép, egy eredmény, egy adatlap
Ez az útmutató az alkalmazásba épített Brimstone-példát használja. A Felismerés → Példa kipróbálása menüponttal te is megismételheted. Ez képbemenetet bemutató teszt az iOS-szimulátorban, nem televízióról készült fénykép.

1. Hasonlítsd össze a javaslatot a képpel
Ebben a tesztben a fő javaslat Brimstone volt. A bemeneti kép és a javaslat keresztrudai és páros hurkai egyeznek. Az alternatívák között más piros vagy sötét szimbólumok is vannak; a szín önmagában nem bizonyítja az egyezést.

Ha a körvonal nem egyezik, nézd meg az alternatívákat. A saját képednél a teljes tárgy legyen látható, és vágd le a szoba vagy háttér felesleges részét. Ne küldd be ugyanazt a homályos képet újra és újra abban a reményben, hogy megváltozik az azonosítás.
2. Döntés előtt nyisd meg az adatlapot
Érintsd meg a javasolt tárgy kártyáját. Ez a Brimstone, #118 adatlapjára vezet. Hasonlítsd össze a nagyobb ikont, majd olvasd el a hatást. Az adatlap szerint a könnyeket feltöltődő vérlézersugarak váltják fel. Ez sokkal jobb alap a felvétel eldöntéséhez, mint a piros ikon vagy a minőségi besorolás önmagában.

Nincs tiszta képed? Használd ugyanazokat a vizuális jeleket a katalógusban
Ugyanahhoz a piros szimbólumhoz nyisd meg a Codex menüt, válaszd a Gyűjthető tárgyak kategóriát, majd a Piros színt. Ellenőrzésünkkor Brimstone üres keresőmező mellett is a találatok között maradt. Hasonlítsd össze a hurkait és keresztrudait a többi ikonnal, majd nyisd meg az adatlapot. Ez a katalógus böngészése, nem egy újabb felismerési eredmény.
Egy szűrő szűkíti a listát, de nem bizonyítja az azonosítást. Ha nem találod a tárgyat, érintsd meg újra a kijelölt színt a szűrő törléséhez. Nézd meg a teljes kategóriát, mielőtt másik színt választanál. Ellenőrizd, hogy nem a Csecsebecsék vagy Kártyák között keresel-e, amikor gyűjthető tárgyat szeretnél.
Ha a név egy részét már ismered
Használd a keresést a színek böngészése helyett. Miután megtaláltad az adatlapot, olvasd el a hatást és a megfelelő verzióra vonatkozó megjegyzéseket. A szoba környezete segíthet, de nem bizonyíték: a játék hatásai megváltoztathatják, hol jelennek meg tárgyak.
Ha arra vagy kíváncsi, hogy egy szoba újradobja-e a már meglévő tárgyaidat, a Kockaszobák útmutatója elkülöníti a nálad lévő tárgyakat a még fel nem vett talapzatos tárgyaktól.
Mit igazol ez a példa?
A bemeneti képet, a tényleges felismerési eredményt és az adatlapra lépést 2026. szeptember 21-én ellenőriztük Isaac Codex QA környezetben, iOS 26.5 alatt, a 0.1.0 (1) fejlesztői alkalmazással. A beépített példa angol és kínai nyelven is Brimstone-t adott; a kategória- és színszűrős megoldást külön a kínai felületen ellenőriztük. Ez nem igazolja a felismerés pontosságát más képeken, az élő kamera teljesítményét vagy egy fizikai televízióról telefonra végzett tesztet.
A megjelenített adatlap a Brimstone-cikkre a Rebirth Wikin hivatkozik, 265889-es változat. A fenti rövid hatásleírás annak módosított szövege: a wiki.gg közreműködőinek feltüntetésével, CC BY-SA 4.0 alatt. A játékgrafika jogai különállók. A képernyőképek módosítatlan szimulátorfelvételek; a bemenet a meglévő beépített példa, nem újonnan rögzített játékjelenet.