有图,先识别,再对照图标打开详情;没有好用的图,就从类别和颜色找。 不需要先猜中名字,也别把识别给出的第一个候选当成定论。
| 你知道什么 | 从哪里开始 | 拿道具之前 |
|---|---|---|
| 道具还看得见 | 识别或已有图片 | 对照完整图案与候选 |
| 只记得颜色、形状 | 图鉴类别 + 颜色 | 比较轮廓;找不到时先清除颜色条件 |
| 记得一部分名字 | 搜索 | 打开详情,看对应版本的说明 |
同一张图,走到同一个条目
下面用 App 内置的硫磺火示例走一遍。你可以在识别 → 试试示例图片中重复这个流程。这是 iOS 模拟器里的图片输入演示,不是对着电视拍摄的实测。

1. 把候选图标和原图对上
这次识别的主要候选是硫磺火。原图和候选都有两道横杠、底部双环。下面的其他可能里也有红色或深色图案,单看颜色还不够。

轮廓对不上,就看看其他候选。用自己的图片时,保留完整道具,取景尽量减少无关的房间和背景。不要反复提交同一张看不清的图,期待它突然变成可靠结果。
2. 打开详情,再决定要不要拿
点候选卡片,这里打开的是硫磺火,#118。先对照放大的图标,再看效果:这个条目说明它会把泪弹替换成需要蓄力的血激光。比起只看红色图标或品质,这才是决定要不要拿的依据。

图不清楚?用同样的外观线索在图鉴里找
还是找这个红色图案:打开图鉴,选道具,再点红色。这次检查中,搜索框为空,硫磺火仍在筛选结果里。用横杠和双环跟其他图标比较,再打开详情。这是手动浏览的兜底路径,不是另一次识别结果。
筛选只是缩小范围,不会替你确定身份。找不到时,再点一下已经选中的颜色,先恢复整个类别;也确认一下,你要找的是道具,而不是饰品或卡牌。
已经记得部分名字,就直接搜
这时不必逐个翻颜色。搜到条目后,核对效果与相关版本说明。出现的房间可以提供线索,但不能单凭房间认定道具,因为游戏效果可能改变来源。
如果你要判断一个房间会不会重置身上的道具,可以接着看骰子房指南:身上持有的道具和没拿走的底座道具,是两种不同目标。
这个例子验证了什么
输入、真实识别结果和打开详情的流程于 2026 年 9 月 21 日,在 Isaac Codex QA、iOS 26.5、开发版 0.1.0 (1) 中检查。中英文示例识别都返回硫磺火;分类、颜色兜底另在中文界面实际检查。这不能证明其他图片的识别准确率、实时摄像头性能或电视到手机的实拍表现。
详情引用 Rebirth Wiki 的 Brimstone 条目,版本 265889。上面的简短效果描述改编自该条目,署名归 wiki.gg 条目贡献者,采用 CC BY-SA 4.0。游戏美术权利另计。配图为未修饰的模拟器截图;输入是已有内置示例,不是本次新拍的游戏场景。