有圖,先辨識,再對照圖示開啟詳情;沒有好用的圖,就從類別和顏色找。 不需要先猜中名字,也別把辨識給出的第一個候選當成定論。
| 你知道什麼 | 從哪裡開始 | 拿道具之前 |
|---|---|---|
| 道具還看得見 | 辨識或已有圖片 | 對照完整圖案與候選 |
| 只記得顏色、形狀 | 圖鑑類別 + 顏色 | 比較輪廓;找不到時先清除顏色條件 |
| 記得一部分名字 | 搜尋 | 開啟詳情,看對應版本的說明 |
同一張圖,走到同一個條目
下面用 App 內建的硫磺火範例走一遍。你可以在辨識 → 試試範例圖片中重複這個流程。這是 iOS 模擬器裡的圖片輸入演示,不是對著電視拍攝的實測。

1. 把候選圖示和原圖對上
這次辨識的主要候選是硫磺火。原圖和候選都有兩道橫槓、底部雙環。下面的其他可能裡也有紅色或深色圖案,單看顏色還不夠。

輪廓對不上,就看看其他候選。用自己的圖片時,保留完整道具,取景儘量減少無關的房間和背景。不要反覆提交同一張看不清的圖,期待它突然變成可靠結果。
2. 開啟詳情,再決定要不要拿
點候選卡片,這裡開啟的是硫磺火,#118。先對照放大的圖示,再看效果:這個條目說明它會把淚彈替換成需要蓄力的血雷射。比起只看紅色圖示或品質,這才是決定要不要拿的依據。

圖不清楚?用同樣的外觀線索在圖鑑裡找
還是找這個紅色圖案:開啟圖鑑,選道具,再點紅色。這次檢查中,搜尋框為空,硫磺火仍在篩選結果裡。用橫槓和雙環跟其他圖示比較,再開啟詳情。這是手動瀏覽的兜底路徑,不是另一次辨識結果。
篩選只是縮小範圍,不會替你確定身份。找不到時,再點一下已經選中的顏色,先恢復整個類別;也確認一下,你要找的是道具,而不是飾品或卡牌。
已經記得部分名字,就直接搜
這時不必逐個翻顏色。搜到條目後,核對效果與相關版本說明。出現的房間可以提供線索,但不能單憑房間認定道具,因為遊戲效果可能改變來源。
如果你要判斷一個房間會不會重置身上的道具,可以接著看骰子房指南:身上持有的道具和沒拿走的底座道具,是兩種不同目標。
這個例子驗證了什麼
輸入、真實辨識結果和開啟詳情的流程於 2026 年 9 月 21 日,在 Isaac Codex QA、iOS 26.5、開發版 0.1.0 (1) 中檢查。中英文範例辨識都返回硫磺火;分類、顏色兜底另在中文介面實際檢查。這不能證明其他圖片的辨識準確率、即時相機效能或電視到手機的實拍表現。
詳情引用 Rebirth Wiki 的 Brimstone 條目,版本 265889。上面的簡短效果描述改編自該條目,署名歸 wiki.gg 條目貢獻者,採用 CC BY-SA 4.0。遊戲美術權利另計。配圖為未修飾的模擬器截圖;輸入是已有內建範例,不是本次新拍的遊戲場景。