踩之前先數點數。懺悔版與懺悔+中,1 點和 6 點可能換掉你身上的道具;5 點會重新開始當前樓層。其餘點數影響掉落物或道具底座。每個骰子房只能觸發一次。
先看這張速查表
| 點數 | 主要效果 | 踩之前想一想 |
|---|---|---|
| 1 | 重置持有的主動與被動道具 | 現有搭配會改變 |
| 2 | 重置本房間的掉落物 | 不是整層範圍 |
| 3 | 重置整層的掉落物和飾品 | 部分房間不受影響 |
| 4 | 重置整層的道具底座 | 部分房間不受影響 |
| 5 | 重新生成並開始當前樓層 | 先做完這一層想做的事 |
| 6 | 組合 1、3、4 點效果 | 身上道具和樓層物品都可能改變 |
1 點:換掉身上的道具
重置你持有的主動與被動道具。被動道具會從最初拾取它的房間所對應的道具池中重新抽取。合作模式下,影響踩上骰子的角色;裡遺骸需要由身體親自落在骰子上。
搭配已經成型時,別把 1 點誤當成只重置地上的掉落物。
2 點:只動這個房間的掉落物
效果類似二十面骰,重置本房間的掉落物。這裡要區分“掉落物”和“身上持有的道具”,也不要把它理解為整層所有道具底座都會重置。
3 點:整層掉落物與飾品
重置這一層的掉落物和飾品,包括商店裡的掉落物。惡魔房、天使房、黑市和夾層不在範圍內。商店掉落物可能變成道具;以這種方式生成的主動道具初始沒有充能。
它比 2 點的作用範圍更大,但仍有邊界。觸發前,確認有沒有你還想拿走的東西。
4 點:整層道具底座
效果類似六面骰,重置這一層的道具底座。惡魔房、天使房、圖書館、黑市和夾層不受影響。
還懸在底座上、沒有拿走的道具,屬於 4 點的目標;已經拿到身上的道具,則是 1 點的目標。4 點仍遵守上述房間範圍。
5 點:重新開始這一層
效果類似遺忘藥,重新生成並開始當前樓層。先完成還想做的事,再踩上骰子。它不是侷限於一間房的掉落物重置。
6 點:多種重置疊加
效果類似一百面骰,組合 1、3、4 點的效果:持有的道具、整層掉落物、飾品和道具底座都可能改變。3 點和 4 點的房間排除規則仍適用。合作模式下,所有角色持有的道具都會被重置。
最值得記住的是:1 點和 6 點會影響當前搭配;合作模式中的 6 點還會影響其他玩家身上的道具。
版本與來源
版本範圍:Repentance / Repentance+。依據圖鑑已稽核的骰子房資料,源自 The Binding of Isaac: Rebirth Wiki 的 Dice Room 條目,修訂版 266128,抓取日期 2026 年 9 月 10 日。
署名:Contributors to Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg)。本文經過整理、節選、翻譯,並增加了實踐解釋,採用 CC BY-SA 4.0 許可。遊戲美術權利另計。
不想每次重新記一遍,可以在以撒圖鑑的骰子房工具裡隨時查閱。