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骰子房 1–6 點,到底會重置什麼?

先看速查表,再決定要不要踩上去。

踩之前先數點數。懺悔版與懺悔+中,1 點和 6 點可能換掉你身上的道具;5 點會重新開始當前樓層。其餘點數影響掉落物或道具底座。每個骰子房只能觸發一次。

先看這張速查表

點數主要效果踩之前想一想
1重置持有的主動與被動道具現有搭配會改變
2重置本房間的掉落物不是整層範圍
3重置整層的掉落物和飾品部分房間不受影響
4重置整層的道具底座部分房間不受影響
5重新生成並開始當前樓層先做完這一層想做的事
6組合 1、3、4 點效果身上道具和樓層物品都可能改變

六種點數示意:1 身上道具,2 本房間掉落物,3 整層掉落物,4 整層道具底座,5 重開當前樓層,6 組合1、3、4效果。

先數點,再對照上表。這是編輯繪製的點數示意,不是遊戲截圖,也不復刻地板標記。“身上道具”包括持有的主動與被動道具;排除房間和合作模式差別見下文。

1 點:換掉身上的道具

重置你持有的主動與被動道具。被動道具會從最初拾取它的房間所對應的道具池中重新抽取。合作模式下,影響踩上骰子的角色;裡遺骸需要由身體親自落在骰子上。

搭配已經成型時,別把 1 點誤當成只重置地上的掉落物。

2 點:只動這個房間的掉落物

效果類似二十面骰,重置本房間的掉落物。這裡要區分“掉落物”和“身上持有的道具”,也不要把它理解為整層所有道具底座都會重置。

3 點:整層掉落物與飾品

重置這一層的掉落物和飾品,包括商店裡的掉落物。惡魔房、天使房、黑市和夾層不在範圍內。商店掉落物可能變成道具;以這種方式生成的主動道具初始沒有充能。

它比 2 點的作用範圍更大,但仍有邊界。觸發前,確認有沒有你還想拿走的東西。

4 點:整層道具底座

效果類似六面骰,重置這一層的道具底座。惡魔房、天使房、圖書館、黑市和夾層不受影響。

還懸在底座上、沒有拿走的道具,屬於 4 點的目標;已經拿到身上的道具,則是 1 點的目標。4 點仍遵守上述房間範圍。

5 點:重新開始這一層

效果類似遺忘藥,重新生成並開始當前樓層。先完成還想做的事,再踩上骰子。它不是侷限於一間房的掉落物重置。

6 點:多種重置疊加

效果類似一百面骰,組合 1、3、4 點的效果:持有的道具、整層掉落物、飾品和道具底座都可能改變。3 點和 4 點的房間排除規則仍適用。合作模式下,所有角色持有的道具都會被重置。

最值得記住的是:1 點和 6 點會影響當前搭配;合作模式中的 6 點還會影響其他玩家身上的道具。

版本與來源

版本範圍:Repentance / Repentance+。依據圖鑑已稽核的骰子房資料,源自 The Binding of Isaac: Rebirth Wiki 的 Dice Room 條目,修訂版 266128,抓取日期 2026 年 9 月 10 日。

署名:Contributors to Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg)。本文經過整理、節選、翻譯,並增加了實踐解釋,採用 CC BY-SA 4.0 許可。遊戲美術權利另計。

不想每次重新記一遍,可以在以撒圖鑑的骰子房工具裡隨時查閱。

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