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骰子房 1–6 点,到底会重置什么?

先看速查表,再决定要不要踩上去。

踩之前先数点数。忏悔版与忏悔+中,1 点和 6 点可能换掉你身上的道具;5 点会重新开始当前楼层。其余点数影响掉落物或道具底座。每个骰子房只能触发一次。

先看这张速查表

点数主要效果踩之前想一想
1重置持有的主动与被动道具现有搭配会改变
2重置本房间的掉落物不是整层范围
3重置整层的掉落物和饰品部分房间不受影响
4重置整层的道具底座部分房间不受影响
5重新生成并开始当前楼层先做完这一层想做的事
6组合 1、3、4 点效果身上道具和楼层物品都可能改变

六种点数示意:1 身上道具,2 本房间掉落物,3 整层掉落物,4 整层道具底座,5 重开当前楼层,6 组合1、3、4效果。

先数点,再对照上表。这是编辑绘制的点数示意,不是游戏截图,也不复刻地板标记。“身上道具”包括持有的主动与被动道具;排除房间和合作模式差别见下文。

1 点:换掉身上的道具

重置你持有的主动与被动道具。被动道具会从最初拾取它的房间所对应的道具池中重新抽取。合作模式下,影响踩上骰子的角色;里遗骸需要由身体亲自落在骰子上。

搭配已经成型时,别把 1 点误当成只重置地上的掉落物。

2 点:只动这个房间的掉落物

效果类似二十面骰,重置本房间的掉落物。这里要区分“掉落物”和“身上持有的道具”,也不要把它理解为整层所有道具底座都会重置。

3 点:整层掉落物与饰品

重置这一层的掉落物和饰品,包括商店里的掉落物。恶魔房、天使房、黑市和夹层不在范围内。商店掉落物可能变成道具;以这种方式生成的主动道具初始没有充能。

它比 2 点的作用范围更大,但仍有边界。触发前,确认有没有你还想拿走的东西。

4 点:整层道具底座

效果类似六面骰,重置这一层的道具底座。恶魔房、天使房、图书馆、黑市和夹层不受影响。

还悬在底座上、没有拿走的道具,属于 4 点的目标;已经拿到身上的道具,则是 1 点的目标。4 点仍遵守上述房间范围。

5 点:重新开始这一层

效果类似遗忘药,重新生成并开始当前楼层。先完成还想做的事,再踩上骰子。它不是局限于一间房的掉落物重置。

6 点:多种重置叠加

效果类似一百面骰,组合 1、3、4 点的效果:持有的道具、整层掉落物、饰品和道具底座都可能改变。3 点和 4 点的房间排除规则仍适用。合作模式下,所有角色持有的道具都会被重置。

最值得记住的是:1 点和 6 点会影响当前搭配;合作模式中的 6 点还会影响其他玩家身上的道具。

版本与来源

版本范围:Repentance / Repentance+。依据图鉴已审核的骰子房资料,源自 The Binding of Isaac: Rebirth Wiki 的 Dice Room 条目,修订版 266128,抓取日期 2026 年 9 月 10 日。

署名:Contributors to Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg)。本文经过整理、节选、翻译,并增加了实践解释,采用 CC BY-SA 4.0 许可。游戏美术权利另计。

不想每次重新记一遍,可以在以撒图鉴的骰子房工具里随时查阅。

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