Wenn du gerade das siebte Opfer gebracht hast, halte inne, bevor du erneut über die Stacheln gehst: Der achte Treffer erzeugt sieben Troll Bombs. Falls du auf die große Belohnung bei zehn hoffst, bedenke, dass du statt Herzen auch Münzen erhalten kannst. Ab dem zwölften Treffer kann jedes Opfer dich in den Dark Room schicken.
Diese Übersicht gilt für normale Runs in Repentance / Repentance+. Sie ist kein Routenratgeber für Herausforderungen oder tägliche Runs, bei denen Zielbeschränkungen gelten können. Zähle die Opfer, die du in diesem Raum bereits erbracht hast, und suche dann die nächste Zahl unten.
Zähle nur Opfer, die tatsächlich Schaden verursachen. Wenn ein Schild den Treffer abwehrt, erhöht sich der Belohnungszähler nicht. Verfolge den Zähler der Stacheln, die du benutzt: Verschiedene Opferräume auf derselben Etage haben separate Zähler. Separat erzeugte Stacheln, etwa durch D12, haben ebenfalls eigene Zähler; diese Übersicht geht davon aus, dass du dieselben Stacheln weiterbenutzt.

Ermittle deinen Stand vor dem nächsten Treffer
- Kein verlässlicher Zähler? Das Bild oben verrät nicht, wie viele Opfer erfolgt sind. Rate nicht anhand der verbleibenden Herzen; zähle die Opfer mit tatsächlichem Schaden in diesem Raum mit.
- Fünf abgeschlossen? Das nächste Opfer ist Nummer sechs: eine Chance auf Teleportation, keine Garantie.
- Sechs abgeschlossen? Das nächste ist Nummer sieben: eine Chance auf Gegenstand oder Herz, mit der unten beschriebenen Redemption-Ausnahme.
- Sieben abgeschlossen? Der nächste Treffer bringt Bomben. Bis zum zehnten musst du drei weitere Opfer bezahlen und unterwegs Uriel begegnen.
- Elf oder mehr abgeschlossen? Jeder weitere Treffer birgt das Risiko einer Teleportation in den Dark Room. Erledige zuerst alles, was du auf dieser Etage noch tun willst.
Eine Belohnungsnummer bezeichnet das Opfer, das du als Nächstes bringst. Hast du bereits sieben erbracht, lies Zeile 8, nicht Zeile 7.
Willst du beim Spielen mitzählen? Öffne den Opferraum-Zähler. Füge nach jedem Opfer mit tatsächlichem Schaden an denselben Stacheln eins hinzu; das Werkzeug merkt sich die abgeschlossene Anzahl und zeigt, was als Nächstes kommt.
Übersicht für den nächsten Treffer
Dies sind die üblichen Belohnungen außerhalb der Freischaltung von Broken Shovel.
| Nächster Treffer | Mögliche Belohnung | Vor dem Betreten bedenken |
|---|---|---|
| 1 oder 2 | 50 %: eine Münze; sonst nichts | Erwarte nicht, dass sich frühe Treffer selbst bezahlen.¹ |
| 3 | 67 %: Bevorzugung eines Engelsraums auf dieser Etage; sonst nichts | Das ändert die Auswahl, nicht die Chance, dass ein Deal-Raum erscheint. |
| 4 | 50 %: eine zufällige Truhe; sonst nichts | Eine Truhe garantiert keine Heilung. |
| 5 | 67 %: stärkere Bevorzugung eines Engelsraums; sonst drei Münzen | Der Segen gilt nur für diese Etage. |
| 6 | 33 %: Teleportation in einen Engelsraum; sonst eine Truhe | Warst du auf dieser Etage bereits im Teufelsraum, führt der Teleport stattdessen dorthin. |
| 7 | 33 %: Gegenstand aus dem Engelsraum; sonst ein Seelenherz | Ein früherer Teufelsdeal kann Redemption ins Spiel bringen.² |
| 8 | Sieben Troll Bombs | Verlasse die Stacheln, sobald sie erscheinen. |
| 9 | Uriel erscheint | Rechne mit einer Begegnung mit einem Engel, nicht mit Heilung. |
| 10 | 50 %: sieben Seelenherzen; sonst dreißig Münzen | Münzen helfen nicht, wenn dein Plan hier Heilung benötigt. |
| 11 | Gabriel erscheint | Eine weitere Begegnung mit einem Engel. |
| 12 und später | 50 %: Teleportation in den Dark Room; sonst nichts | Höre auf, wenn das Verlassen der Etage deine Route ruinieren würde. |
¹ Bei Versuchen, Broken Shovel freizuschalten, gibt es eine Ausnahme mit einer frühen Bombe. Plane diese Freischaltung nicht anhand der ersten beiden Zeilen.
² Nach einem früheren Teufelsdeal kann ein freigeschaltetes Redemption den Seelenherz-Ausgang ersetzen. Der gespeicherte Redemption-Eintrag beschreibt eine 50-prozentige Ersetzungschance, wenn dieser Ausgang gewählt wird, nicht eine 50-prozentige Chance bei jedem siebten Opfer insgesamt. Wenn Redemption bereits aufgenommen wurde, beschreiben die Raumnotizen stattdessen einen Engelsraum-Gegenstand. Behandle dies als Sonderfall, nicht als die übliche Gegenstand-oder-Herz-Zeile.
Lege deinen Haltepunkt fest, bevor du beginnst
Wenn du eine Gelegenheit für einen Engelsraum suchst, sind sechs und sieben nützliche Haltepunkte. Keiner garantiert einen Gegenstand. Beim sechsten kann dich selbst ein erfolgreicher Teleport in einen Teufelsraum zurückführen, den du auf dieser Etage bereits besucht hast. Beim siebten ist die normale Alternative zum Gegenstand ein Seelenherz.
Direkt nach dem siebten ändert sich die Entscheidung. Es ist nicht mehr nur eine ähnliche Wette: Acht bringt Bomben, neun bringt Uriel, und erst zehn bietet die größere Belohnung. Bedenke die ganze Strecke, bevor du dich festlegst.
Eine feste Regel „immer bei sieben aufhören“ passt nicht zu jeder Figur und jedem Build. Heilungsmöglichkeiten, Verteidigungseffekte und deine geplante Route verändern die Entscheidung. Die Tabelle zeigt den nächsten Effekt, kann aber nicht bestätigen, ob deine Figur ihn übersteht.
„Du fühlst dich gesegnet“ wird leicht falsch verstanden
Die 67 % beim dritten und fünften Treffer sind die Chance, den Segen zu erhalten. Sie bedeuten nicht, dass nun mit 67 % Wahrscheinlichkeit ein Engelsraum erscheint.
Wenn auf der aktuellen Etage ein Deal-Raum erscheint, bevorzugt der Effekt einen Engelsraum gegenüber einem Teufelsraum. Er erhöht nicht die allgemeine Chance, dass ein solcher Raum erscheint. Dieser Unterschied ist entscheidend, wenn du darauf gesetzt hast, dass der Segen einen ansonsten nicht vorhandenen Deal erzeugt.
Der zwölfte Treffer ist eine Routenentscheidung
Nach Gabriel beim elften kann „noch einer“ bedeuten, die Etage zu verlassen. Ab zwölf hat jedes Opfer eine 50-prozentige Chance auf einen Teleport in den Dark Room. Ein erfolgloser Teleportwurf setzt die frühen Belohnungen nicht zurück: Das Risiko bleibt bei späteren Treffern bestehen.
Wenn du auf der Etage noch etwas brauchst oder eine andere Route verfolgst, kannst du die Stacheln guten Gewissens verlassen. Du musst den Raum nicht ausschöpfen.
Version, Quellen und Grenzen
Die Angaben zu Belohnungen sind aus Revision 268353 von Sacrifice Room in der Rebirth Wiki adaptiert, abgerufen am 10. September 2026 und am 13. September in der gepflegten Isaac-Codex-Referenz geprüft. Die Tabelle ist nach der nächsten Handlung des Lesers gegliedert; Hinweise zum Haltepunkt und das Planungsbeispiel sind redaktionelle Deutungen. Die Raumaufnahme ist ein echter PC-Screenshot einer mit Debugging und Mod vorbereiteten Szene. Sie testet weder die Belohnungsfolge noch die Wahrscheinlichkeiten.
Namensnennung: Mitwirkende am Artikel Sacrifice Room in The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Dieser bearbeitete Text steht unter CC BY-SA 4.0. Spielgrafiken haben andere Rechteinhaber. Der Artikel belegt kein Verhalten der Switch-2-Ausgabe.
Für einen anderen Raum, der deinen Run unerwartet verändern kann, halte die Würfelraum-Referenz bereit.
Für Sonderfälle wurden außerdem die Wiki-Einträge Redemption, Revision 268572, und Broken Shovel, Revision 266533, herangezogen, beide abgerufen am 10. September 2026. Das sind Prüfungen gespeicherter Quellen, keine Live-Verifizierung der aktuellen Spielversion. Ihre adaptierten Texte unterliegen denselben Regeln zu Namensnennung und CC BY-SA 4.0 wie oben.
Die gespeicherte Raumtabelle und der Broken-Shovel-Eintrag unterscheiden sich darin, welche frühen Opfer für die Bombenausnahme zählen. Dieser Ratgeber behandelt die Freischaltung daher nicht, statt eine zweite Bombe zu versprechen oder auszuschließen.