← Zpět na průvodce

Obětní místnost: vyplatí se ještě jeden zásah?

Další odměna, další nebezpečí a kdy odejít od bodců.

Pokud jste právě dokončili sedmou oběť, zastavte se, než znovu vstoupíte na bodce: osmý zásah vyvolá sedm Troll Bombs. Jestli míříte na velkou odměnu při desátém zásahu, pamatujte, že místo zdraví můžete dostat mince. Od dvanácté oběti vás každý zásah může přenést do Dark Room.

Tento přehled se týká běžných průchodů Repentance / Repentance+. Není to průvodce trasami pro Challenges ani Daily Runs, kde mohou platit omezení cílů. Spočítejte oběti, které už v této místnosti proběhly, a podívejte se na následující číslo níže.

Počítejte jen oběti, které skutečně způsobí zranění. Pokud zásah zablokuje štít, odměna nepokročí. Počítejte zásahy na bodcích, které používáte: oddělené Obětní místnosti na stejném patře mají vlastní počítadla. Bodce vytvořené zvlášť, například pomocí D12, mají také vlastní počítadlo; tento přehled předpokládá, že stále používáte stejné bodce.

Isaac vedle levých dveří, obětní bodce uprostřed místnosti a viditelný ukazatel zdraví.

Bodce jsou uprostřed místnosti. Pořízeno na PC v Repentance+ v1.9.7.17.J460 za pomoci scény připravené ladicími nástroji a mody. Jde o přehled místnosti, ne o test započítané oběti ani o konzolový test.

Najděte svou pozici, než přijmete další zásah

  • Nemáte spolehlivý počet? Obrázek výše neukazuje, kolik obětí už proběhlo. Neodhadujte to z počtu zbývajících srdcí; průběžně počítejte oběti, které v této místnosti způsobí zranění.
  • Pět hotových? Další oběť je šestá: šance na teleportaci, nikoli jistý přesun.
  • Šest hotových? Další je sedmá: náhodně získáte předmět nebo srdce, s výjimkou Redemption níže.
  • Sedm hotových? Další zásah přinese bomby. Cesta k desátému vyžaduje ještě tři oběti a mezitím setkání s Urielem.
  • Jedenáct nebo více hotových? Každý další zásah znamená riziko teleportace do Dark Room. Nejdřív dokončete vše, co chcete na tomto patře udělat.

Číslo odměny znamená oběť, kterou právě hodláte provést. Pokud už máte sedm, čtěte řádek 8, ne řádek 7.

Chcete počítat oběti během hraní? Otevřete počítadlo Obětní místnosti. Přidejte jednu po každé oběti, která na stejných bodcích způsobí zranění; nástroj sleduje dokončený počet a ukazuje, co přijde dál.

Přehled dalšího zásahu

Toto jsou běžné odměny mimo postup odemykání Broken Shovel.

Další zásahMožná odměnaNež vstoupíte na bodce
1 nebo 250 %: jedna mince; jinak nicNečekejte, že se první zásahy samy zaplatí.¹
367 %: zvýhodnění Andělské místnosti na tomto patře; jinak nicOvlivňuje výběr místnosti, ne to, zda se místnost s dohodou objeví.
450 %: náhodná truhla; jinak nicTruhla nezaručuje léčení.
567 %: silnější zvýhodnění Andělské místnosti; jinak tři mincePožehnání platí jen pro toto patro.
633 %: teleportace do Andělské místnosti; jinak truhlaPokud jste už na tomto patře navštívili Ďábelskou místnost, přenesete se tam.
733 %: předmět z Andělské místnosti; jinak jedno Soul HeartDřívější Devil Deal může aktivovat výjimku Redemption.²
8Sedm Troll BombsJakmile se objeví, ustupte z bodců.
9Objeví se UrielČekejte souboj s andělem, ne doplnění zdraví.
1050 %: sedm Soul Hearts; jinak třicet mincíMince vás nezachrání, pokud váš plán spoléhá na léčení.
11Objeví se GabrielDalší souboj s andělem.
12 a dál50 %: teleportace do Dark Room; jinak nicZastavte se, pokud by odchod z patra narušil vaši trasu.

¹ Při pokusech o odemčení Broken Shovel platí výjimka s ranou bombou. První dva řádky nepoužívejte k plánování tohoto odemčení.

² Po dřívějším Devil Deal může odemčený Redemption nahradit výsledek Soul Heart. Uložený záznam Redemption uvádí 50% šanci na náhradu, pokud byl tento výsledek zvolen; nikoli 50% šanci pro každou sedmou oběť. Pokud už jste Redemption sebrali, poznámky k místnosti místo toho uvádějí předmět z Andělské místnosti. Jde o zvláštní větev, ne o běžný řádek s předmětem či srdcem.

Zvolte si místo zastavení předem

Při hledání příležitosti pro Andělskou místnost jsou šest a sedm užitečné kontrolní body. Ani jeden nezaručuje předmět. Při šesti vás i úspěšná teleportace může vrátit do Ďábelské místnosti, kterou jste už na tomto patře navštívili. Při sedmi je běžnou alternativou k předmětu jedno Soul Heart.

Hned po sedmé oběti se rozhodnutí mění. Už nejde o podobný další risk: osm přináší bomby, devět Uriela a až pak deset nabízí větší odměnu. Před pokračováním zvažte celou tuto řadu.

Pevné pravidlo „vždy skončit po sedmé“ neplatí pro každou postavu a sestavu. Dostupné léčení, obranné účinky a vaše plánovaná trasa rozhodnutí mění. Tabulka říká, co následuje; nemůže zaručit, že si to vaše postava může dovolit.

„Cítíte se požehnáni“ se snadno chápe špatně

Hodnota 67 % u třetího a pátého zásahu je šance získat požehnání. Neznamená, že se nyní Andělská místnost objeví s pravděpodobností 67 %.

Účinek upřednostní Andělskou místnost před Ďábelskou, pokud se na současném patře objeví místnost s dohodou. Nezvyšuje celkovou šanci na vznik takové místnosti. Toto rozlišení je důležité, pokud jste počítali s tím, že požehnání vytvoří nabídku, která by jinak nevznikla.

Dvanáctý zásah rozhoduje o trase

Po Gabrielovi při jedenácté oběti může „ještě jednou“ znamenat odchod z patra. Počínaje dvanáctou má každá oběť 50% šanci na teleportaci do Dark Room. Neúspěšný pokus o teleportaci nevrací rané odměny: další zásahy toto riziko zachovávají.

Pokud ještě něco potřebujete na patře nebo sledujete jinou trasu, je zcela v pořádku odejít. Místnost nemusíte vyčerpat.

Verze, zdroje a omezení

Údaje o odměnách jsou upraveny z revize 268353 článku Sacrifice Room na Rebirth Wiki, stažené 10. září 2026 a zkontrolované v udržovaném přehledu Isaac Codex dne 13. září. Tabulka je uspořádána kolem dalšího kroku čtenáře; rady k ukončení a příklad pro plánování jsou redakční interpretace. Přehled místnosti je autentický snímek z PC ze scény připravené pomocí ladění a modů. Netestuje posloupnost odměn ani pravděpodobnosti.

Uvedení autorů: přispěvatelé článku Sacrifice Room na The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Tento upravený text je dostupný pod CC BY-SA 4.0. Herní grafika má oddělená vlastnická práva. Článek nedokládá chování edice pro Switch 2.

Pro další místnost, která může nečekaně změnit průchod, mějte po ruce přehled Kostkových místností.

Při kontrole zvláštních případů byly použity také revize 268572 článku Redemption a 266533 článku Broken Shovel od přispěvatelů wiki, obě stažené 10. září 2026. Jde o kontroly zdrojů v cache, nikoli o živé ověření současného sestavení hry. Jejich upravený text podléhá výše uvedenému stejnému uvedení autorů a podmínkám CC BY-SA 4.0.

Uložená tabulka místnosti a záznam Broken Shovel se liší v tom, které rané oběti splňují podmínky výjimky s bombou. Tento průvodce daný postup odemykání vynechává, místo aby sliboval nebo vylučoval druhou bombu.

QR kód vedoucí na stránku pro stažení Isaac Codex

Vezměte si ho do telefonu.

Naskenováním otevřete tuto stránku pro stažení v telefonu. Dostupnost se zobrazuje pro každou platformu zvlášť.

Získat aplikaci →