Se hai appena completato il settimo sacrificio, fermati prima di passare di nuovo sulle spine: l’ottavo colpo fa comparire sette Troll Bomb. Se punti alla grossa ricompensa del decimo, ricorda che potresti ottenere monete invece di salute. Dal dodicesimo colpo in poi, ogni sacrificio può mandarti nella Dark Room.
Questa scheda riguarda le partite ordinarie di Repentance / Repentance+. Non è una guida ai percorsi di Challenge o Daily Run, dove possono esserci restrizioni sulle destinazioni. Conta i sacrifici già fatti in questa stanza e guarda il numero successivo qui sotto.
Conta solo i sacrifici che infliggono davvero danno. Se uno scudo blocca il colpo, la ricompensa non avanza. Tieni il conto per le spine che stai usando: Stanze del Sacrificio distinte sullo stesso piano hanno contatori distinti. Anche spine generate separatamente, per esempio dal D12, hanno un proprio contatore. Questa scheda presume che tu continui a usare le stesse spine.

Trova il tuo punto prima di subire un altro colpo
- Non conosci il conteggio con certezza? L’immagine sopra non mostra quanti sacrifici siano già avvenuti. Non indovinare guardando i cuori rimasti sull’interfaccia: conta i sacrifici che infliggono danno in questa stanza mentre li fai.
- Ne hai completati cinque? Il prossimo è il sesto: potresti essere teletrasportato, ma non è garantito.
- Ne hai completati sei? Il prossimo è il settimo: un sorteggio tra oggetto e cuore, con l’eccezione di Redemption spiegata sotto.
- Ne hai completati sette? Il prossimo colpo porta bombe. Per arrivare al decimo devi pagare altri tre sacrifici e affrontare Uriel lungo il percorso.
- Ne hai completati undici o più? Ogni colpo successivo può teletrasportarti nella Dark Room. Prima finisci tutto quello che vuoi fare su questo piano.
Il numero della ricompensa indica il sacrificio che stai per fare. Se ne hai già fatti sette, leggi la riga 8, non la 7.
Vuoi tenere il conto mentre giochi? Apri il contatore della Stanza del Sacrificio. Aggiungi uno dopo ogni sacrificio che infligge danno sulle stesse spine; lo strumento conserva il conteggio completato e mostra cosa viene dopo.
Tabella del prossimo colpo
Queste sono le ricompense ordinarie, escluse le condizioni per sbloccare Broken Shovel.
| Prossimo colpo | Ricompensa possibile | Prima di salire sulle spine |
|---|---|---|
| 1 o 2 | 50%: una moneta; altrimenti nulla | Non aspettarti che i primi colpi ripaghino il danno subito.¹ |
| 3 | 67%: favorisce una Stanza dell’Angelo su questo piano; altrimenti nulla | Cambia la scelta della stanza, non la probabilità che compaia una stanza degli accordi. |
| 4 | 50%: un baule casuale; altrimenti nulla | Un baule non garantisce la guarigione. |
| 5 | 67%: preferenza più forte per la Stanza dell’Angelo; altrimenti tre monete | La benedizione vale comunque solo per questo piano. |
| 6 | 33%: teletrasporto alla Stanza dell’Angelo; altrimenti un baule | Se sei entrato nella Stanza del Diavolo di questo piano, andrai invece lì. |
| 7 | 33%: oggetto della Stanza dell’Angelo; altrimenti un Soul Heart | Un precedente accordo col Diavolo può introdurre Redemption.² |
| 8 | Sette Troll Bomb | Allontanati dalle spine appena compaiono. |
| 9 | Compare Uriel | Aspettati uno scontro con un angelo, non salute. |
| 10 | 50%: sette Soul Heart; altrimenti trenta monete | Le monete non salvano un piano che dipende dalla guarigione qui. |
| 11 | Compare Gabriel | Un altro scontro con un angelo. |
| 12 e oltre | 50%: teletrasporto nella Dark Room; altrimenti nulla | Fermati se lasciare questo piano rovinerebbe il tuo percorso. |
¹ I tentativi di sbloccare Broken Shovel hanno un’eccezione per le bombe nelle prime fasi. Non usare le prime due righe per pianificare quello sblocco.
² Dopo un precedente accordo col Diavolo, Redemption sbloccato può sostituire il risultato Soul Heart. La scheda di Redemption salvata descrive una probabilità del 50% di sostituzione quando viene scelto quel risultato, non una probabilità del 50% su tutti i settimi sacrifici. Se Redemption è già stato raccolto, le note della stanza parlano invece di un oggetto della Stanza dell’Angelo. Trattalo come un caso speciale, non come la normale riga oggetto-o-cuore.
Decidi quando fermarti prima di iniziare
Se cerchi un’occasione per la Stanza dell’Angelo, il sesto e il settimo sacrificio sono punti utili da valutare. Nessuno dei due garantisce un oggetto. Al sesto, anche un teletrasporto riuscito può riportarti in una Stanza del Diavolo già visitata su questo piano. Al settimo, la normale alternativa a un oggetto è un solo Soul Heart.
La decisione cambia subito dopo il settimo. Non stai ripetendo una scommessa simile: l’ottavo porta bombe, il nono Uriel, e solo dopo il decimo offre una ricompensa più grande. Prima di continuare, considera tutto il tratto.
Non esiste una regola fissa del tipo «fermati sempre al settimo» valida per ogni personaggio e ogni build. Cure disponibili, difese e percorso desiderato cambiano la scelta. La tabella dice cosa può succedere dopo; non può certificare che il tuo personaggio possa permetterselo.
«Ti senti benedetto» è facile da fraintendere
Il 67% indicato per il terzo e il quinto colpo è la probabilità di ottenere la benedizione. Non significa che ora hai il 67% di probabilità di vedere una Stanza dell’Angelo.
Se su questo piano compare una stanza degli accordi, l’effetto favorisce una Stanza dell’Angelo rispetto a una del Diavolo. Non aumenta la probabilità complessiva che compaia una stanza. È una differenza importante se contavi sulla benedizione per creare un accordo che altrimenti non sarebbe apparso.
Il dodicesimo colpo è una scelta di percorso
Dopo Gabriel all’undicesimo, «ancora una volta» può voler dire lasciare il piano. Dal dodicesimo in poi, ogni sacrificio ha una probabilità del 50% di teletrasportarti nella Dark Room. Se il teletrasporto non avviene, non torni alle ricompense iniziali: i colpi successivi conservano quel rischio.
Se ti serve ancora qualcosa su questo piano o stai seguendo un altro percorso, allontanarti è una conclusione valida. Non devi esaurire la stanza.
Versione, fonti e limiti
Le informazioni sulle ricompense sono adattate dalla revisione 268353 di Sacrifice Room nella Rebirth Wiki, acquisita il 10 settembre 2026 e verificata nel riferimento mantenuto da Isaac Codex il 13 settembre. La tabella è stata riorganizzata intorno alla prossima azione del lettore; i consigli su quando fermarsi e l’esempio di pianificazione sono interpretazioni editoriali. La panoramica della stanza è un’autentica cattura PC con scena preparata tramite debug e mod. Non verifica la sequenza delle ricompense né le probabilità.
Attribuzione: contributori della voce Sacrifice Room di The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Questo testo adattato è disponibile con licenza CC BY-SA 4.0. Le immagini del gioco hanno titolari separati. Questo articolo non dimostra il comportamento nell’edizione Switch 2.
Per l’altra stanza che può cambiare inaspettatamente una partita, tieni a portata di mano la guida alle Stanze dei Dadi.
Per verificare i casi speciali abbiamo consultato anche la revisione 268572 di Redemption e la revisione 266533 di Broken Shovel, entrambe a cura dei contributori della Wiki e acquisite il 10 settembre 2026. Si tratta di verifiche su fonti salvate, non di un test sulla versione attualmente in esecuzione. Il testo adattato segue le stesse condizioni di attribuzione e CC BY-SA 4.0 indicate sopra.
La tabella della stanza salvata e la voce Broken Shovel non concordano su quali sacrifici iniziali rientrino nell’eccezione delle bombe. Questa guida esclude tale procedura di sblocco, senza promettere né escludere una seconda bomba.