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Salle de Sacrifice : faut-il subir un coup de plus ?

La prochaine récompense, le prochain danger et le moment de quitter les piques.

Si vous venez d’effectuer le septième sacrifice, arrêtez-vous avant de repasser sur les piques : le huitième coup fait apparaître sept Troll Bombs. Si vous visez la grosse récompense au dixième, rappelez-vous qu’il peut s’agir de pièces plutôt que de points de vie. À partir du douzième coup, chaque sacrifice peut vous envoyer dans la Dark Room.

Cette référence couvre les parties ordinaires de Repentance / Repentance+. Ce n’est pas un guide de parcours pour les Défis ou les parties quotidiennes, où des restrictions de destination peuvent s’appliquer. Comptez les sacrifices déjà effectués dans cette salle, puis consultez le prochain numéro ci-dessous.

Ne comptez que les sacrifices qui infligent réellement des dégâts. Si un bouclier bloque le coup, le compteur de récompenses n’avance pas. Gardez le compte propre aux piques que vous utilisez : plusieurs Salles de Sacrifice sur un même étage ont des compteurs distincts. Les piques créées séparément, par exemple par le D12, ont aussi leur propre compteur ; cette référence suppose que vous continuez avec les mêmes piques.

Isaac près de la porte gauche, piques de sacrifice au centre de la salle et jauge de santé visible.

Les piques se trouvent au centre de la salle. Capture réalisée sur PC Repentance+ v1.9.7.17.J460 avec une scène préparée par débogage et mod. C’est une vue d’ensemble, pas un sacrifice compté ni un test sur console.

Situez-vous avant de subir un autre coup

  • Vous n’avez pas de compte fiable ? L’image ci-dessus ne dit pas combien de sacrifices ont eu lieu. Ne devinez pas d’après les cœurs restants à l’écran ; comptez, au fur et à mesure, les sacrifices qui infligent des dégâts dans cette salle.
  • Cinq effectués ? Le prochain sera le sixième : une chance de téléportation, pas un voyage garanti.
  • Six effectués ? Le prochain sera le septième : un tirage objet ou cœur, avec l’exception Redemption ci-dessous.
  • Sept effectués ? Le coup suivant apporte des bombes. Pour atteindre dix, il faudra payer trois autres sacrifices et affronter Uriel en chemin.
  • Onze ou plus effectués ? Chaque coup suivant risque de vous téléporter dans la Dark Room. Terminez d’abord ce que vous souhaitez faire à cet étage.

Le numéro de récompense désigne le sacrifice que vous vous apprêtez à faire. Si vous en avez déjà fait sept, lisez la ligne 8, pas la 7.

Vous voulez garder le compte pendant la partie ? Ouvrez le compteur de Salle de Sacrifice. Ajoutez un après chaque sacrifice infligeant des dégâts sur les mêmes piques ; l’outil conserve le nombre déjà effectué et affiche ce qui vient ensuite.

Référence du prochain coup

Voici les récompenses ordinaires, hors procédure de déblocage de Broken Shovel.

Prochain coupRécompense possibleAvant de marcher dessus
1 ou 250 % : une pièce ; sinon rienN’espérez pas rentabiliser les premiers coups.¹
367 % : préférence pour une Salle de l’Ange à cet étage ; sinon rienCela change le choix de la salle, pas la chance qu’une salle de pacte apparaisse.
450 % : un coffre aléatoire ; sinon rienUn coffre ne garantit pas des soins.
567 % : préférence renforcée pour la Salle de l’Ange ; sinon trois piècesLa bénédiction ne concerne que cet étage.
633 % : téléportation vers la Salle de l’Ange ; sinon un coffreSi vous êtes entré dans la Salle du Diable de cet étage, vous y serez téléporté à la place.
733 % : objet de la Salle de l’Ange ; sinon un Cœur d’âmeUn précédent pacte avec le Diable peut faire intervenir Redemption.²
8Sept Troll BombsQuittez les piques dès leur apparition.
9Uriel apparaîtAttendez-vous à rencontrer un ange, pas à récupérer de la vie.
1050 % : sept Cœurs d’âme ; sinon trente piècesDes pièces ne sauveront pas une stratégie qui dépend de soins ici.
11Gabriel apparaîtUne autre rencontre avec un ange.
12 et suivants50 % : téléportation vers la Dark Room ; sinon rienArrêtez-vous si quitter cet étage gâcherait votre parcours.

¹ Les tentatives de déblocage de Broken Shovel comportent une exception avec une bombe précoce. Ne planifiez pas ce déblocage d’après les deux premières lignes.

² Après un pacte précédent avec le Diable, Redemption débloqué peut remplacer le résultat Cœur d’âme. La fiche enregistrée de Redemption indique 50 % de chances de remplacement lorsque ce résultat est choisi, pas 50 % de chances pour chaque septième sacrifice. Si Redemption a déjà été pris, les notes de la salle indiquent plutôt un objet de la Salle de l’Ange. Considérez cela comme une branche particulière, et non comme la ligne ordinaire objet-ou-cœur.

Choisissez votre point d’arrêt avant de commencer

Pour une occasion d’accéder à la Salle de l’Ange, les sixième et septième coups sont des repères utiles. Aucun ne garantit un objet. Au sixième, même une téléportation réussie peut vous ramener dans une Salle du Diable déjà visitée à cet étage. Au septième, l’alternative habituelle à un objet est un Cœur d’âme.

La décision change immédiatement après le septième. Ce n’est plus un pari semblable : le huitième apporte des bombes, le neuvième Uriel, et ce n’est qu’au dixième que vous avez une chance de gagner davantage. Regardez toute la séquence avant de vous engager.

Aucune règle « toujours s’arrêter à sept » ne vaut pour tous les personnages et builds. Les soins disponibles, les effets défensifs et votre parcours prévu changent la décision. Le tableau indique ce qui vient ensuite, sans certifier que votre personnage peut se le permettre.

« Vous vous sentez béni » se comprend facilement de travers

Les 67 % indiqués pour les troisième et cinquième coups sont la probabilité de recevoir la bénédiction. Cela ne veut pas dire que vous avez désormais 67 % de chances de voir apparaître une Salle de l’Ange.

Si une salle de pacte apparaît à cet étage, l’effet privilégie la Salle de l’Ange plutôt que celle du Diable. Il n’augmente pas la probabilité générale d’apparition d’une salle. Cette distinction compte si vous pensiez que la bénédiction créerait un pacte qui n’aurait pas existé autrement.

Le douzième coup est un choix de parcours

Après Gabriel au onzième, « encore un » peut signifier quitter l’étage. À partir du douzième, chaque sacrifice a 50 % de chances de vous téléporter dans la Dark Room. Un tirage sans téléportation ne réinitialise pas les premières récompenses : les coups suivants gardent ce risque.

Si vous avez encore quelque chose à faire à cet étage ou suivez un autre parcours, partir est une bonne façon de terminer. Vous n’avez pas besoin d’épuiser la salle.

Version, sources et limites

Les faits relatifs aux récompenses sont adaptés de la révision 268353 de Sacrifice Room sur Rebirth Wiki, récupérée le 10 septembre 2026 et vérifiée dans la référence maintenue par Isaac Codex le 13 septembre. Le tableau est réorganisé autour de la prochaine action du lecteur ; les conseils d’arrêt et l’exemple de planification sont des interprétations éditoriales. La vue d’ensemble est une capture authentique sur PC avec une scène préparée par débogage et mod. Elle ne vérifie ni la séquence ni les probabilités des récompenses.

Attribution : contributeurs de Sacrifice Room dans The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Ce texte adapté est disponible sous CC BY-SA 4.0. Les illustrations du jeu ont d’autres propriétaires. Cet article ne démontre pas le comportement de l’édition Switch 2.

Pour une autre salle qui peut bouleverser une partie, gardez la référence sur les Salles de Dés à portée de main.

Les vérifications de cas particuliers utilisent aussi les fiches des contributeurs du Wiki pour Redemption, révision 268572, et Broken Shovel, révision 266533, toutes deux récupérées le 10 septembre 2026. Il s’agit de vérifications de sources enregistrées, pas d’un test en direct de la version actuelle du jeu. Les adaptations suivent les mêmes règles d’attribution et de CC BY-SA 4.0 indiquées plus haut.

Le tableau de la salle enregistré et la fiche Broken Shovel divergent sur les premiers sacrifices concernés par l’exception de la bombe. Ce guide exclut donc cette procédure de déblocage sans promettre ni exclure une seconde bombe.

Code QR vers la page de téléchargement d’Isaac Codex

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