Om du just har gjort ditt sjunde offer, stanna innan du kliver över taggarna igen: åttonde träffen skapar sju Troll Bombs. Om du siktar på den stora belöningen vid tio, kom ihåg att det kan bli mynt i stället för hälsa. Från och med den tolfte träffen kan varje offer skicka dig till Dark Room.
Den här referensen gäller vanliga spelomgångar i Repentance / Repentance+. Det är ingen ruttguide för Challenges eller Daily Runs, där vissa destinationer kan vara begränsade. Räkna offren du redan har gjort i det här rummet och titta sedan på nästa nummer nedan.
Räkna bara offer som faktiskt orsakar skada. Om en sköld blockerar träffen går belöningsräknaren inte vidare. Räkna träffarna för de taggar du använder: olika Offerrum på samma våning har separata räknare. Taggar som skapas separat, till exempel av D12, har också egna räknare; här förutsätter vi att du använder samma taggar hela tiden.

Hitta din plats innan du tar en träff till
- Ingen säker räkning? Bilden ovan visar inte hur många offer som har gjorts. Gissa inte utifrån antalet hjärtan i skärmen; räkna de skadeutlösande offren i det här rummet när du gör dem.
- Fem klara? Nästa offer är nummer sex: en chans att teleporteras, ingen garanti.
- Sex klara? Nästa är nummer sju: ett utfall med föremål eller hjärta, med Redemption-undantaget nedan.
- Sju klara? Nästa träff ger bomber. För att nå tio måste du betala för tre offer till och möta Uriel på vägen.
- Elva eller fler klara? Varje följande träff riskerar att teleportera dig till Dark Room. Gör först klart det du vill göra på våningen.
Belöningsnumret avser offret du står inför. Om du redan har gjort sju, läs rad 8, inte rad 7.
Vill du hålla räkningen medan du spelar? Öppna Offerrumsräknaren. Lägg till ett efter varje offer som orsakar skada på samma taggar; verktyget håller koll på antalet slutförda offer och visar vad som kommer härnäst.
Översikt över nästa träff
Detta är de vanliga belöningarna, utanför försöket att låsa upp Broken Shovel.
| Nästa träff | Möjlig belöning | Tänk på detta innan du kliver på taggarna |
|---|---|---|
| 1 eller 2 | 50 %: ett mynt; annars inget | Räkna inte med att tidiga träffar betalar sig själva.¹ |
| 3 | 67 %: ökar förturen för ett änglarum på våningen; annars inget | Det påverkar rumsvalet, inte om ett affärsrum dyker upp. |
| 4 | 50 %: en slumpmässig kista; annars inget | En kista garanterar inte läkning. |
| 5 | 67 %: starkare förtur för änglarum; annars tre mynt | Välsignelsen gäller bara denna våning. |
| 6 | 33 %: teleportering till ett änglarum; annars en kista | Om du har gått in i våningens djävulsrum går teleporteringen dit i stället. |
| 7 | 33 %: föremål från änglarum; annars ett Soul Heart | En tidigare Devil Deal kan ge Redemption-undantaget.² |
| 8 | Sju Troll Bombs | Kliv bort från taggarna så snart de dyker upp. |
| 9 | Uriel dyker upp | Vänta dig ett möte med en ängel, inte hälsa. |
| 10 | 50 %: sju Soul Hearts; annars trettio mynt | Mynt hjälper inte om du behöver läkningen här för att överleva. |
| 11 | Gabriel dyker upp | Ett nytt änglamöte. |
| 12 och senare | 50 %: teleportering till Dark Room; annars inget | Stanna om det skulle förstöra din rutt att lämna våningen. |
¹ Vid försök att låsa upp Broken Shovel finns ett undantag med tidiga bomber. Använd inte de två första raderna för att planera den upplåsningen.
² Efter en tidigare Devil Deal kan ett upplåst Redemption ersätta utfallet Soul Heart. Den sparade Redemption-posten beskriver 50 % chans till ersättning när just det utfallet valts, inte 50 % chans för varje sjunde offer. Om Redemption redan har plockats upp beskriver rumsnoteringarna ett föremål från änglarummet i stället. Se det som ett specialfall, inte som den vanliga raden med föremål eller hjärta.
Välj stoppunkt innan du börjar
Om du vill få möjlighet till ett änglarum är sex och sju användbara hållpunkter. Ingen av dem garanterar ett föremål. Vid sex kan även en lyckad teleportering ta dig tillbaka till ett djävulsrum som du redan har besökt på denna våning. Vid sju är det vanliga alternativet till ett föremål ett Soul Heart.
Beslutet ändras direkt efter sju. Du tar inte bara samma chansning igen: åtta ger bomber, nio ger Uriel och först därefter erbjuder tio den större belöningen. Titta på hela följden innan du fortsätter.
En fast regel att ”alltid stanna vid sju” fungerar inte för alla figurer och uppsättningar. Extra läkning, skyddande effekter och rutten du vill följa påverkar beslutet. Tabellen visar vad som kommer härnäst; den kan inte garantera att din figur har råd med det.
”Du känner dig välsignad” är lätt att misstolka
De 67 % som anges för tredje och femte träffen är chansen att få välsignelsen. Det betyder inte att ett änglarum nu har 67 % chans att dyka upp.
Effekten prioriterar ett änglarum framför ett djävulsrum om ett affärsrum dyker upp på den aktuella våningen. Den höjer inte den totala chansen att ett sådant rum dyker upp. Skillnaden är viktig om du räknade med att välsignelsen skulle skapa ett erbjudande som annars inte skulle finnas.
Tolfte träffen är ett ruttbeslut
Efter Gabriel vid elva kan ”en gång till” betyda att du lämnar våningen. Från och med tolv har varje offer 50 % chans att teleportera till Dark Room. Om teleporteringen uteblir börjar du inte om på de tidiga belöningarna: senare träffar har kvar samma risk.
Om du fortfarande behöver något på våningen eller följer en annan rutt är det helt rimligt att kliva bort. Du behöver inte använda rummet till slutet.
Version, källor och begränsningar
Belöningarna är bearbetade från revision 268353 av Sacrifice Room på Rebirth Wiki, hämtad den 10 september 2026 och granskad i Isaac Codex underhållna referens den 13 september. Tabellen har ordnats efter läsarens nästa handling; råd om stoppunkter och planeringsexemplet är redaktionella tolkningar. Rumsbilden är en autentisk pc-bild från en scen förberedd med debugverktyg och moddar. Den testar varken belöningsföljden eller sannolikheterna.
Källhänvisning: bidragsgivare till Sacrifice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Den bearbetade texten finns under CC BY-SA 4.0. Rättigheter till spelgrafik är separata. Artikeln visar inte hur Switch 2-versionen fungerar.
För ett annat rum som oväntat kan ändra en spelomgång, ha referensen om Tärningsrum nära till hands.
Specialfall har även jämförts mot wikibidragsgivarnas Redemption, revision 268572, och Broken Shovel, revision 266533, båda hämtade den 10 september 2026. Detta är källkontroller i cache, inte verifiering direkt mot nuvarande spelversion. Den bearbetade texten omfattas av samma källhänvisning och CC BY-SA 4.0-villkor som ovan.
Den sparade rumstabellen och Broken Shovel-posten skiljer sig åt om vilka tidiga offer som omfattas av bombundantaget. Den här guiden utelämnar därför upplåsningsförsöket i stället för att lova eller utesluta en andra bomb.