← Takaisin oppaisiin

Uhrihuone: kannattaako ottaa vielä yksi osuma?

Seuraava palkinto, seuraava vaara ja hetki, jolloin piikeiltä kannattaa poistua.

Jos olet juuri tehnyt seitsemännen uhrauksen, pysähdy ennen kuin kävelet uudelleen piikkien yli: kahdeksas osuma synnyttää seitsemän Troll Bombia. Jos tavoittelet kymmenennen osuman suurta palkintoa, muista, että voit saada terveyden sijaan kolikoita. Kahdennestatoista osumasta lähtien jokainen uhraus voi siirtää sinut Dark Roomiin.

Tämä viite koskee tavallisia Repentance / Repentance+ -pelejä. Se ei ole reittiopas Challenges- tai Daily Runs -tiloihin, joissa kohteisiin voi liittyä rajoituksia. Laske tässä huoneessa jo tehdyt uhraukset ja katso sitten alla olevaa seuraavaa numeroa.

Laske vain uhraukset, jotka todella aiheuttavat vahinkoa. Jos kilpi torjuu osuman, palkintojärjestys ei etene. Pidä kirjaa käyttämiesi piikkien osumista: saman kerroksen erillisillä Uhrihuoneilla on erilliset laskurit. Erillään luodut piikit, kuten D12:n luomat, käyttävät myös omaa laskuriaan; tässä oletetaan, että käytät samoja piikkejä koko ajan.

Isaac vasemman oviaukon vieressä, uhripiikit huoneen keskellä ja terveysmittari näkyvissä.

Piikit ovat huoneen keskellä. Kuva otettu PC:n Repentance+ v1.9.7.17.J460 -versiossa debug- ja modiavusteisesti valmistellusta tilanteesta. Tämä on huoneen yleiskuva, ei laskettu uhraus tai konsolitesti.

Selvitä tilanteesi ennen uutta osumaa

  • Epävarma määrä? Yllä oleva kuva ei kerro, montako uhrausta on tehty. Älä päättele määrää jäljellä olevista sydämistä; laske vahinkoa aiheuttavat uhraukset tässä huoneessa sitä mukaa kuin teet ne.
  • Viisi tehty? Seuraava uhraus on kuudes: teleportaatio on mahdollinen, ei varma.
  • Kuusi tehty? Seuraava on seitsemäs: esine- tai sydänarvonta, johon liittyy alla selitetty Redemption-poikkeus.
  • Seitsemän tehty? Seuraava osuma tuo pommeja. Kymmenenteen päästäksesi sinun on maksettava vielä kolme uhrausta ja kohdattava Uriel matkalla.
  • Yksitoista tai enemmän tehty? Jokainen seuraava osuma voi siirtää Dark Roomiin. Tee ensin kaikki, mitä haluat tässä kerroksessa tehdä.

Palkinnon numero tarkoittaa uhrausta, jonka olet seuraavaksi tekemässä. Jos olet jo tehnyt seitsemän, katso riviä 8, älä riviä 7.

Haluatko pitää kirjaa pelatessasi? Avaa Uhrihuoneen laskuri. Lisää yksi jokaisen samoilla piikeillä vahinkoa aiheuttavan uhrauksen jälkeen; työkalu pitää kirjaa tehdyistä uhrauksista ja näyttää seuraavan tuloksen.

Seuraavan osuman taulukko

Nämä ovat tavalliset palkinnot, Broken Shovel -avausyrityksen ulkopuolella.

Seuraava osumaMahdollinen palkintoEnnen kuin astut piikeille
1 tai 250 %: yksi kolikko; muuten ei mitäänÄlä odota varhaisten osumien maksavan itseään takaisin.¹
367 %: suosii enkelihuonetta tällä kerroksella; muuten ei mitäänMuuttaa huoneen valintaa, ei sopimushuoneen ilmestymisen todennäköisyyttä.
450 %: satunnainen arkku; muuten ei mitäänArkku ei takaa parantumista.
567 %: vahvempi etusija enkelihuoneelle; muuten kolme kolikkoaSiunaus koskee vain tätä kerrosta.
633 %: siirto enkelihuoneeseen; muuten arkkuJos kävit tämän kerroksen paholaisen huoneessa, siirrytkin sinne.
733 %: enkelihuoneen esine; muuten yksi Soul HeartAiempi Devil Deal voi tuoda Redemption-poikkeuksen.²
8Seitsemän Troll BombiaPoistu piikeiltä heti niiden ilmestyessä.
9Uriel ilmestyyOdota enkelitaistelua, älä terveyttä.
1050 %: seitsemän Soul Heartia; muuten kolmekymmentä kolikkoaKolikot eivät auta, jos suunnitelmasi vaatii parantumista.
11Gabriel ilmestyyToinen enkelitaistelu.
12 ja myöhemmät50 %: siirto Dark Roomiin; muuten ei mitäänLopeta, jos kerrokselta poistuminen pilaisi reittisi.

¹ Broken Shovelin avausyrityksiin liittyy varhainen pommipoikkeus. Älä suunnittele avausta kahden ensimmäisen rivin varaan.

² Aiemman Devil Dealin jälkeen avattu Redemption voi korvata Soul Heart -tuloksen. Tallennettu Redemption-artikkeli kuvaa 50 prosentin korvausmahdollisuuden silloin, kun tämä tulos on valittu, ei 50 prosentin mahdollisuutta jokaisessa seitsemännessä uhrauksessa. Jos Redemption on jo otettu, huoneen muistiinpanot kuvaavat sen sijaan enkelihuoneen esinettä. Pidä tätä erityistapauksena, ei tavallisena esine- tai sydänvaihtoehtona.

Päätä pysähtymiskohta ennen aloitusta

Enkelihuoneen mahdollisuutta tavoitellessa kuusi ja seitsemän ovat hyödyllisiä välitavoitteita. Kumpikaan ei takaa esinettä. Kuudennessa onnistunutkin teleportaatio voi palauttaa sinut paholaisen huoneeseen, jossa kävit jo tällä kerroksella. Seitsemännessä tavallinen vaihtoehto esineelle on yksi Soul Heart.

Seitsemännen jälkeen tilanne muuttuu heti. Et ota enää samanlaista riskiä: kahdeksas tuo pommeja, yhdeksäs Urielin ja vasta kymmenes suuremman palkinnon. Mieti koko sarjaa ennen kuin jatkat.

Kiinteä sääntö ”lopeta aina seitsemänteen” ei sovi kaikille hahmoille ja esineyhdistelmille. Käytettävissä oleva parantuminen, puolustavat vaikutukset ja suunnittelemasi reitti muuttavat päätöstä. Taulukko kertoo, mitä seuraavaksi tapahtuu; se ei voi taata, että hahmosi kestää sen.

”Tunnet itsesi siunatuksi” on helppo ymmärtää väärin

Kolmannen ja viidennen osuman 67 % on mahdollisuus saada siunaus. Se ei tarkoita, että enkelihuoneen ilmestymistodennäköisyys olisi nyt 67 %.

Vaikutus suosii enkelihuonetta paholaisen huoneen sijaan, jos nykyiselle kerrokselle ylipäänsä ilmestyy sopimushuone. Se ei lisää tällaisen huoneen ilmestymisen kokonaistodennäköisyyttä. Ero on tärkeä, jos odotit siunauksen synnyttävän sopimuksen, jota muuten ei olisi tullut.

Kahdestoista osuma on reittipäätös

Gabrielin jälkeen yhdennellätoista ”vielä yksi” voi tarkoittaa kerrokselta lähtemistä. Kahdennestatoista lähtien jokaisella uhrauksella on 50 prosentin mahdollisuus siirtää Dark Roomiin. Epäonnistunut siirtoarvonta ei palauta varhaisia palkintoja: myöhemmillä osumilla on edelleen sama siirtoriski.

Jos tarvitset vielä jotain kerrokselta tai seuraat eri reittiä, pois astuminen on järkevä lopetus. Sinun ei tarvitse käyttää huonetta loppuun.

Versio, lähteet ja rajat

Palkintotiedot on mukautettu Sacrifice Room -artikkelin Rebirth Wikissä versiosta 268353, joka haettiin 10. syyskuuta 2026 ja tarkistettiin Isaac Codexin ylläpidetyssä viitteessä 13. syyskuuta. Taulukko on järjestetty lukijan seuraavan teon mukaan; pysähtymisohje ja suunnitteluesimerkki ovat toimituksellisia tulkintoja. Huonekuva on aito PC-kuvakaappaus debug- ja modiavusteisesti valmistellusta tilanteesta. Se ei testaa palkintosarjaa eikä todennäköisyyksiä.

Tekijätiedot: Sacrifice Room -artikkelin avustajat, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Tämä mukautettu teksti on saatavilla CC BY-SA 4.0 -lisenssillä. Pelin grafiikan oikeudet ovat erilliset. Artikkeli ei osoita, miten Switch 2 -versio toimii.

Pidä toista pelin kulun yllättäen muuttavaa huonetta varten Noppahuoneiden viite lähellä.

Erityistapausten tarkistuksessa käytettiin myös Wiki-avustajien Redemption-artikkelin versiota 268572 ja Broken Shovel-artikkelin versiota 266533, jotka molemmat haettiin 10. syyskuuta 2026. Nämä ovat välimuistiin tallennettuja lähdetarkistuksia, eivät reaaliaikainen tarkistus nykyisestä peliversiosta. Mukautettu teksti noudattaa samoja tekijätietoja ja CC BY-SA 4.0 -ehtoja kuin yllä.

Välimuistiin tallennettu huonetaulukko ja Broken Shovel -artikkeli poikkeavat siinä, mitkä varhaiset uhraukset oikeuttavat pommipoikkeukseen. Tämä opas rajaa kyseisen avaustavan pois sen sijaan, että lupaisi tai sulkisi pois toisen pommin.

QR-koodi Isaac Codexin lataussivulle

Ota se mukaan puhelimeen.

Skannaa avataksesi tämän lataussivun puhelimessasi. Saatavuus näytetään erikseen kullakin alustalla.

Hanki sovellus →