일곱 번째 희생을 막 마쳤다면 다시 가시를 밟기 전에 멈춰 보세요. 여덟 번째에는 트롤 폭탄 일곱 개가 나옵니다. 열 번째의 큰 보상을 노린다면 체력 대신 동전이 나올 수도 있다는 점을 기억하세요. 열두 번째부터는 희생할 때마다 Dark Room으로 이동할 가능성이 있습니다.
이 참고 자료는 일반적인 Repentance / Repentance+ 플레이를 다룹니다. 목적지 제한이 적용될 수 있는 챌린지나 Daily Run의 경로 안내는 아닙니다. 이 방에서 이미 몇 번 희생했는지 센 뒤, 아래 표에서 다음 번호를 확인하세요.
실제로 피해를 받은 희생만 세세요. 방어막이 피해를 막으면 보상 단계가 진행되지 않습니다. 현재 밟고 있는 가시의 횟수를 따로 세어야 합니다. 같은 층에 희생의 방이 여러 개 있으면 횟수도 각각 따로 계산됩니다. D12로 생성한 가시처럼 별도로 만들어진 가시 역시 자체 횟수를 가집니다. 이 글은 같은 가시를 계속 사용한다고 가정합니다.

다음 피해를 받기 전에 횟수부터 확인
- 정확한 횟수를 모르나요? 위 사진만으로 희생 횟수를 알 수 없습니다. HUD에 남은 하트를 보고 추측하지 말고, 이 방에서 실제로 피해를 받은 희생을 하나씩 세세요.
- 다섯 번 끝냈나요? 다음은 여섯 번째입니다. 순간이동 가능성이 있지만 확정은 아닙니다.
- 여섯 번 끝냈나요? 다음은 일곱 번째입니다. 아이템 또는 하트 결과가 나오며, 아래의 Redemption 예외가 있습니다.
- 일곱 번 끝냈나요? 다음은 폭탄입니다. 열 번째까지 가려면 세 번 더 희생해야 하고, 도중에 Uriel도 상대해야 합니다.
- 열한 번 이상 끝냈나요? 다음 희생마다 Dark Room으로 이동할 위험이 있습니다. 이 층에서 하고 싶은 일을 먼저 마치세요.
표의 보상 번호는 지금부터 밟을 희생의 순서입니다. 이미 일곱 번 밟았다면 7행이 아니라 8행을 보세요.
플레이하면서 횟수를 기록하고 싶나요? 희생의 방 카운터 열기. 같은 가시에서 실제 피해를 받은 희생마다 1회를 추가하세요. 도구가 완료한 횟수를 기록하고 다음 결과를 보여 줍니다.
다음 희생의 보상표
아래는 Broken Shovel 해금 상황을 제외한 일반적인 보상입니다.
| 다음 희생 | 가능한 보상 | 밟기 전에 생각할 점 |
|---|---|---|
| 1 또는 2 | 50% 확률로 동전 1개, 아니면 없음 | 초반 희생이 체력 비용을 갚아 줄 거라고 기대하지 마세요.¹ |
| 3 | 67% 확률로 이 층의 천사 방 우선 효과, 아니면 없음 | 거래 방이 생기는 확률이 아니라 방 선택에 영향을 줍니다. |
| 4 | 50% 확률로 무작위 상자, 아니면 없음 | 상자가 회복을 보장하지는 않습니다. |
| 5 | 67% 확률로 더 강한 천사 방 우선 효과, 아니면 동전 3개 | 효과는 여전히 이 층에만 적용됩니다. |
| 6 | 33% 확률로 천사 방으로 순간이동, 아니면 상자 | 이 층의 악마 방에 들어간 적이 있다면 그곳으로 이동합니다. |
| 7 | 33% 확률로 천사 방 아이템, 아니면 소울 하트 1개 | 이전 악마 거래로 Redemption 예외가 생길 수 있습니다.² |
| 8 | 트롤 폭탄 7개 | 나타나면 곧바로 가시에서 벗어나세요. |
| 9 | Uriel 등장 | 체력 보상이 아니라 천사와의 전투를 예상하세요. |
| 10 | 50% 확률로 소울 하트 7개, 아니면 동전 30개 | 여기서 회복해야만 살아남는 계획이라면 동전으로는 해결되지 않습니다. |
| 11 | Gabriel 등장 | 또 한 번의 천사 전투입니다. |
| 12 이후 | 50% 확률로 Dark Room으로 순간이동, 아니면 없음 | 이 층을 떠나면 경로가 꼬인다면 멈추세요. |
¹ Broken Shovel 해금 시도에는 초반 폭탄 예외가 있습니다. 해금 계획에 표의 첫 두 행을 그대로 적용하지 마세요.
² 이전에 악마 거래를 했다면, 해금된 Redemption이 소울 하트 결과를 대신할 수 있습니다. 저장된 Redemption 항목은 그 결과가 선택되었을 때 50% 확률로 교체된다고 설명합니다. 일곱 번째 희생 전체에 대해 50%라는 뜻은 아닙니다. 이미 Redemption을 얻었다면 방 설명에는 대신 천사 방 아이템이 나온다고 적혀 있습니다. 일반적인 아이템/하트 결과와는 별도의 경우로 보세요.
시작하기 전에 멈출 지점을 정하기
천사 방 기회를 노린다면 여섯 번째와 일곱 번째가 확인 지점입니다. 어느 쪽도 아이템을 보장하지 않습니다. 여섯 번째의 순간이동이 성공해도 이 층에서 이미 방문한 악마 방으로 돌아갈 수 있습니다. 일곱 번째에는 아이템이 나오지 않을 경우 보통 소울 하트 1개를 얻습니다.
일곱 번째를 지나면 선택의 성격이 바로 달라집니다. 비슷한 확률을 한 번 더 시도하는 게 아닙니다. 여덟 번째는 폭탄, 아홉 번째는 Uriel이고, 그 뒤에야 열 번째의 큰 보상이 있습니다. 계속하기 전에 이 구간 전체를 보세요.
모든 캐릭터와 빌드에 통하는 “항상 일곱 번에서 멈춰라”라는 규칙은 없습니다. 남은 회복 수단, 방어 효과, 가려는 경로에 따라 판단이 달라집니다. 표는 다음에 무엇이 나올 수 있는지 알려 주지만, 현재 캐릭터가 그 비용을 감당할 수 있다고 보장하지는 않습니다.
“축복을 받았다”는 표시를 오해하기 쉽습니다
세 번째와 다섯 번째에 표시된 67%는 축복 효과를 받을 확률입니다. 천사 방이 나타날 확률이 67%가 된다는 뜻은 아닙니다.
이 층에서 거래 방이 나타났을 때, 이 효과는 악마 방보다 천사 방이 선택되도록 기울게 합니다. 거래 방 자체가 나타날 전체 확률을 높이지는 않습니다. 원래 없었을 거래 방을 축복으로 만들 수 있다고 생각했다면 중요한 차이입니다.
열두 번째는 경로를 결정하는 선택
열한 번째에 Gabriel을 만난 뒤 “한 번만 더”는 이 층을 떠나는 결과가 될 수 있습니다. 열두 번째부터는 희생할 때마다 50% 확률로 Dark Room으로 순간이동합니다. 이번에 이동하지 않았더라도 초반 보상으로 돌아가는 것은 아닙니다. 이후에도 같은 이동 위험이 남습니다.
이 층에서 아직 필요한 것이 있거나 다른 경로로 가려 한다면, 여기서 멈추는 것도 좋은 선택입니다. 방의 보상을 끝까지 받아야 할 필요는 없습니다.
버전, 출처, 확인 범위
보상 정보는 2026년 9월 10일에 가져온 Rebirth Wiki의 Sacrifice Room 문서 개정판 268353을 바탕으로 수정했으며, 9월 13일 Isaac Codex의 유지 관리 자료에서 검토했습니다. 표는 독자가 다음에 할 행동을 기준으로 재구성했습니다. 멈출 지점에 관한 조언과 계획 예시는 편집상 해석입니다. 방의 모습은 디버그/모드의 도움으로 장면을 구성한 실제 PC 캡처입니다. 보상 순서나 확률을 테스트한 이미지는 아닙니다.
저작자 표시: The Binding of Isaac: Rebirth Wiki(wiki.gg)의 Sacrifice Room 기여자들. 이 수정 글에는 CC BY-SA 4.0이 적용됩니다. 게임 아트워크의 권리는 별도입니다. 이 글은 Switch 2 버전의 동작을 검증하지 않습니다.
뜻밖에 이번 판을 바꿀 수 있는 다른 방도 궁금하다면 주사위 방 참고 자료를 곁에 두세요.
특수 사례는 위키 기여자들의 Redemption 개정판 268572와 Broken Shovel 개정판 266533도 교차 확인했습니다. 두 자료 모두 2026년 9월 10일에 가져온 저장본을 기준으로 합니다. 현재 라이브 게임 빌드를 직접 검증했다는 뜻은 아닙니다. 수정된 글에는 위와 같은 저작자 표시 및 CC BY-SA 4.0 조건이 적용됩니다.
저장된 방 보상표와 Broken Shovel 항목은 초반의 어느 희생에 폭탄 예외가 적용되는지 서로 다르게 설명합니다. 이 가이드는 해당 해금 상황을 제외하며, 두 번째 폭탄이 나온다거나 나오지 않는다고 단정하지 않습니다.