Jeśli właśnie złożyłeś siódmą ofiarę, zatrzymaj się przed ponownym wejściem na kolce: ósmy cios tworzy siedem Troll Bomb. Jeśli liczysz na dużą nagrodę przy dziesiątym, pamiętaj, że zamiast zdrowia możesz dostać monety. Od dwunastego ciosu każda ofiara może wysłać cię do Dark Room.
Ta ściągawka dotyczy zwykłych rozgrywek Repentance / Repentance+. Nie jest przewodnikiem po trasie w Wyzwaniach lub Codziennych Rozgrywkach, gdzie mogą obowiązywać ograniczenia miejsc docelowych. Policz ofiary już złożone w tym pokoju, a następnie sprawdź następny numer poniżej.
Licz tylko ofiary, które naprawdę zadały obrażenia. Jeśli tarcza zablokuje cios, licznik nagród się nie przesunie. Śledź licznik kolców, których używasz: oddzielne Pokoje Ofiarne na tym samym piętrze mają oddzielne liczniki. Kolce stworzone osobno, np. przez D12, również mają własne liczniki; tutaj zakładamy, że nadal używasz tych samych kolców.

Ustal swój licznik, zanim przyjmiesz kolejny cios
- Nie masz wiarygodnego licznika? Obraz powyżej nie mówi, ile ofiar złożono. Nie zgaduj na podstawie pozostałych serc — licz ofiary, które zadają obrażenia w tym pokoju.
- Pięć za tobą? Następna jest szósta: szansa na teleportację, nie gwarantowana podróż.
- Sześć za tobą? Następna jest siódma: losowanie przedmiotu lub serca, z wyjątkiem Redemption poniżej.
- Siedem za tobą? Kolejny cios przyniesie bomby. By dotrzeć do dziesiątego, trzeba zapłacić trzema kolejnymi ofiarami i po drodze zmierzyć się z Urielem.
- Jedenaście lub więcej za tobą? Każdy następny cios grozi teleportacją do Dark Room. Najpierw skończ sprawy na tym piętrze.
Numer nagrody oznacza ofiarę, którą zaraz złożysz. Jeśli zrobiłeś już siedem, przeczytaj wiersz 8, nie 7.
Chcesz liczyć ofiary podczas gry? Otwórz licznik Pokoju Ofiarnego. Dodaj jeden po każdej ofierze, która zadała obrażenia na tych samych kolcach; narzędzie zapisuje liczbę złożonych ofiar i pokazuje, co będzie dalej.
Co przyniesie następny cios
Oto zwykłe nagrody poza próbą odblokowania Broken Shovel.
| Następny cios | Możliwa nagroda | Co rozważyć przed wejściem |
|---|---|---|
| 1 lub 2 | 50%: jedna moneta; w przeciwnym razie nic | Nie licz, że pierwsze ciosy same na siebie zarobią.¹ |
| 3 | 67%: preferencja dla Pokoju Anioła na tym piętrze; w przeciwnym razie nic | Zmienia wybór pokoju, nie szansę jego pojawienia się. |
| 4 | 50%: losowa skrzynia; w przeciwnym razie nic | Skrzynia nie gwarantuje leczenia. |
| 5 | 67%: silniejsza preferencja dla Pokoju Anioła; w przeciwnym razie trzy monety | Błogosławieństwo działa tylko na tym piętrze. |
| 6 | 33%: teleport do Pokoju Anioła; w przeciwnym razie skrzynia | Jeśli byłeś w Pokoju Diabła na tym piętrze, teleport prowadzi tam zamiast do Anioła. |
| 7 | 33%: przedmiot z Pokoju Anioła; w przeciwnym razie jedno Serce Duszy | Wcześniejszy Pakt z Diabłem może wprowadzić Redemption.² |
| 8 | Siedem Troll Bomb | Zejdź z kolców, gdy tylko się pojawią. |
| 9 | Pojawia się Uriel | Spodziewaj się walki z aniołem, nie zdrowia. |
| 10 | 50%: siedem Serc Duszy; w przeciwnym razie trzydzieści monet | Monety nie uratują planu zależnego od leczenia. |
| 11 | Pojawia się Gabriel | Kolejne spotkanie z aniołem. |
| 12 i później | 50%: teleport do Dark Room; w przeciwnym razie nic | Zatrzymaj się, jeśli opuszczenie piętra zepsuje trasę. |
¹ Podczas prób odblokowania Broken Shovel istnieje wyjątek z wczesną bombą. Nie planuj tego odblokowania na podstawie pierwszych dwóch wierszy.
² Po wcześniejszym Pakcie z Diabłem odblokowany Redemption może zastąpić wynik z Sercem Duszy. Zapisany wpis Redemption opisuje 50% szansy zastąpienia po wylosowaniu tego wyniku, a nie 50% szansy przy każdej siódmej ofierze. Jeśli Redemption został już zebrany, notatki o pokoju opisują zamiast niego przedmiot z Pokoju Anioła. Traktuj to jako wyjątkową gałąź, a nie zwykły wiersz „przedmiot lub serce”.
Wybierz punkt zatrzymania, zanim zaczniesz
Jeśli szukasz okazji wejścia do Pokoju Anioła, szósty i siódmy cios są przydatnymi punktami kontrolnymi. Żaden nie gwarantuje przedmiotu. Przy szóstym nawet udany teleport może zabrać cię z powrotem do Pokoju Diabła odwiedzonego już na tym piętrze. Przy siódmym zwykłą alternatywą dla przedmiotu jest jedno Serce Duszy.
Zaraz po siódmym decyzja się zmienia. To już nie jest podobne ryzyko: ósmy cios przynosi bomby, dziewiąty Uriela, a dopiero dziesiąty daje szansę na większą nagrodę. Zanim się na to zdecydujesz, rozważ całą sekwencję.
Nie ma uniwersalnej zasady „zawsze skończ po siódmym” dla każdej postaci i zestawu. Dostępne leczenie, efekty obronne i wybrana trasa zmieniają decyzję. Tabela mówi, co wydarzy się dalej, ale nie może potwierdzić, że twoja postać to wytrzyma.
Łatwo źle zrozumieć „Czujesz się błogosławiony”
Podane przy trzecim i piątym ciosie 67% oznacza szansę otrzymania błogosławieństwa. Nie oznacza 67% szansy, że pojawi się Pokój Anioła.
Jeśli na bieżącym piętrze pojawi się pokój transakcji, efekt wybiera Pokój Anioła zamiast Pokoju Diabła. Nie zwiększa ogólnej szansy pojawienia się takiego pokoju. Ta różnica ma znaczenie, jeśli liczyłeś, że błogosławieństwo stworzy transakcję, która inaczej by nie powstała.
Dwunasty cios to decyzja o trasie
Po Gabrielu przy jedenastym „jeszcze jeden” może oznaczać opuszczenie piętra. Od dwunastego ciosu każda ofiara ma 50% szansy teleportacji do Dark Room. Nieudane losowanie teleportu nie przywraca wczesnych nagród: kolejne ciosy nadal niosą to ryzyko.
Jeśli potrzebujesz jeszcze czegoś na piętrze lub idziesz inną trasą, odejście od kolców jest rozsądnym końcem. Nie musisz wyczerpywać możliwości pokoju.
Wersja, źródła i ograniczenia
Dane o nagrodach zaadaptowano z rewizji 268353 artykułu Sacrifice Room w Rebirth Wiki, pobranego 10 września 2026 r. i zweryfikowanego w utrzymywanym zbiorze danych Isaac Codex 13 września. Tabelę uporządkowano wokół następnej decyzji czytelnika; wskazówki, kiedy się zatrzymać, i przykład planowania są interpretacją redakcyjną. Widok pokoju to autentyczny zrzut z PC ze sceną przygotowaną przy użyciu debugowania i moda. Nie testuje kolejności ani prawdopodobieństwa nagród.
Przypisanie autorstwa: współtwórcy artykułu Sacrifice Room w The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Zaadaptowany tekst jest dostępny na licencji CC BY-SA 4.0. Grafiki z gry mają odrębnych właścicieli. Artykuł nie potwierdza działania wersji na Switch 2.
O innym pokoju mogącym nieoczekiwanie zmienić rozgrywkę przeczytasz w ściągawce o Pokoju z Kostką.
Do weryfikacji szczególnych przypadków użyto też artykułów współtwórców Wiki: Redemption, rewizja 268572, oraz Broken Shovel, rewizja 266533. Oba pobrano 10 września 2026 r. To sprawdzenie zapisanych źródeł, nie weryfikacja na żywo w aktualnej wersji gry. Ich adaptacje mają te same zasady przypisania autorstwa i CC BY-SA 4.0 podane wyżej.
Zapisana tabela pokoju i wpis o Broken Shovel różnią się co do tego, które wczesne ofiary kwalifikują się do wyjątku z bombą. Poradnik pomija więc ten proces odblokowania, zamiast obiecywać lub wykluczać drugą bombę.