← Takaisin oppaisiin

Noppahuoneet: mitä silmäluvut 1–6 muuttavat?

Tiedä, mitä arvotaan uudelleen, ennen kuin astut nopalle.

Laske nopan silmäluku ennen kuin astut sille Noppahuoneessa. Repentancessa ja Repentance+:ssa yksi ja kuusi voivat muuttaa mukanasi olevia esineitä; viisi aloittaa kerroksen alusta. Muut silmäluvut vaikuttavat irtotavaroihin tai jalustoilla oleviin esineisiin. Kukin Noppahuone aktivoituu kerran.

Pikaopas

SilmälukuPäävaikutusMieti ensin tätä
1Arpoo mukana olevat aktiiviset ja passiiviset esineet uudelleenNykyiset esineesi muuttuvat
2Arpoo tämän huoneen irtotavarat uudelleenEi koko kerrosta
3Arpoo kerroksen irtotavarat ja trinketit uudelleenOsa huonetyypeistä jää ulkopuolelle
4Arpoo kerroksen jalustoilla olevat esineet uudelleenOsa huonetyypeistä jää ulkopuolelle
5Arpoo kerroksen uudelleen ja aloittaa sen alustaTee ensin kaikki haluamasi
6Yhdistää silmälukujen 1, 3 ja 4 vaikutuksetMukana olevat esineet ja kerroksen sisältö voivat muuttua

Kaavio kuudesta nopan sivusta: 1 omat esineesi, 2 huoneen irtotavarat, 3 kerroksen irtotavarat, 4 jalustat kerroksessa, 5 aloita kerros alusta, 6 yhdistää 1, 3 ja 4.

Laske silmäluku ja katso numero taulukosta. Tämä on toimituksen kaavio, ei pelin kuvakaappaus eikä tarkka piirros lattian merkinnöistä. ”Omat esineesi” kattaa mukana olevat aktiiviset ja passiiviset esineet; poikkeukset ja yhteistyöpelin säännöt ovat jäljempänä.

Yksi silmä: esineyhdistelmäsi muuttuu

Tämä arpoo aktiiviset ja passiiviset esineesi uudelleen. Passiiviset esineet arvotaan sen huoneen esinepoolista, josta ne alun perin nostettiin. Yhteistyöpelissä vaikutus kohdistuu hahmoon, joka astuu nopalle. Tainted Forgottenin täytyy laskeutua siihen itse.

Jos esineyhdistelmäsi toimii jo hyvin, älä sekoita tätä irtotavaroiden uudelleenarvontaan.

Kaksi silmää: tämän huoneen irtotavarat

Kakkonen arpoo huoneessa olevat irtotavarat uudelleen D20:n kaltaisella vaikutuksella. Se on tämän taulukon paikallinen vaihtoehto. Älä sekoita huoneen irtotavaroita kaikkiin mukana oleviin esineisiisi tai koko kerroksen jalustoihin.

Kolme silmää: kerroksen irtotavarat ja trinketit

Kolmonen arpoo kerroksen irtotavarat ja trinketit uudelleen, myös kaupassa. Paholaisen ja enkelin huoneet, mustat markkinat ja ryömintätilat jäävät ulkopuolelle. Kaupan irtotavarat voivat muuttua esineiksi; näin syntyneet aktiiviset esineet alkavat ilman latausta.

Vaikutus ulottuu laajemmalle kuin kakkonen, mutta sillä on rajat. Tarkista ennen aktivointia, mitä halusit vielä kerätä.

Neljä silmää: kerroksen jalustoilla olevat esineet

Nelonen arpoo jalustoilla olevat esineet uudelleen D6:n kaltaisella vaikutuksella. Paholaisen ja enkelin huoneet, kirjastot, mustat markkinat ja ryömintätilat jäävät ulkopuolelle.

Jalustan yllä leijuvaa esinettä ei ole vielä kerätty. Nelonen muuttaa kelvolliset jalustat; ykkönen muuttaa jo ottamasi esineet.

Viisi silmää: kerros alkaa alusta

Viitonen arpoo nykyisen kerroksen uudelleen ja aloittaa sen alusta Forget Me Now’n tapaan. Tee kaikki haluamasi asiat tällä kerroksella ennen kuin astut nopalle. Tämä ei ole sama asia kuin yhden huoneen irtotavaroiden uudelleenarvonta.

Kuusi silmää: monta uudelleenarvontaa

Kuutonen yhdistää ykkösen, kolmosen ja nelosen vaikutukset D100:n tapaan: mukana olevat esineet, kerroksen irtotavarat, trinketit ja jalustat voivat muuttua. Kolmosen ja nelosen poikkeukset pätevät edelleen. Yhteistyöpelissä kaikkien hahmojen mukana olevat esineet arvotaan uudelleen.

Muista ainakin tämä ero: yksi ja kuusi voivat korvata nykyisen esineyhdistelmäsi, ja yhteistyöpelissä kuusi vaikuttaa kaikkien pelaajien mukana oleviin esineisiin.

Versio ja lähteet

Tämä opas koskee Repentancea / Repentance+:aa. Se tiivistää tarkistetun Noppahuone-viitteen, joka perustuu artikkelin Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki versioon 266128. Lähde haettiin 10. syyskuuta 2026.

Tekijätiedot: Dice Room -artikkelin avustajat, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Tekstiä on mukautettu, järjestetty pikaopastaulukoksi ja täydennetty erikseen merkityillä käytännön tulkinnoilla. Mukautettu artikkeli on saatavilla CC BY-SA 4.0 -lisenssillä. Pelin grafiikalla on erillinen omistaja, eikä tekstilisenssi kata sitä.

Käytä Isaac Codexin Noppahuone-viitettä, kun tarvitset näitä eroja pelin aikana.

QR-koodi Isaac Codexin lataussivulle

Ota se mukaan puhelimeen.

Skannaa avataksesi tämän lataussivun puhelimessasi. Saatavuus näytetään erikseen kullakin alustalla.

Hanki sovellus →