Antes de pisar no dado de uma Sala de Dados, conte os pontos. Em Repentance e Repentance+, as faces 1 e 6 podem mudar os itens que você carrega; a face 5 reinicia o andar. Os demais resultados afetam itens coletáveis ou pedestais. Cada Sala de Dados é ativada uma única vez.
Referência rápida
| Pontos | Efeito principal | O que considerar antes |
|---|---|---|
| 1 | Troca os itens ativos e passivos que você carrega | Sua combinação atual muda |
| 2 | Troca itens coletáveis da sala atual | Não afeta o andar inteiro |
| 3 | Troca itens coletáveis e berloques do andar | Alguns tipos de sala são excluídos |
| 4 | Troca itens em pedestais no andar | Alguns tipos de sala são excluídos |
| 5 | Troca e reinicia o andar atual | Termine antes o que você ainda quer fazer |
| 6 | Combina os efeitos das faces 1, 3 e 4 | Seus itens e o conteúdo do andar podem mudar |
Um ponto: sua combinação muda
Troca seus itens ativos e passivos. Os itens passivos vêm do conjunto de itens da sala onde você os coletou originalmente. No cooperativo, somente o personagem que pisa no dado é afetado. Tainted Forgotten precisa cair sobre ele pessoalmente.
Se sua combinação já funciona bem, não confunda esse efeito com trocar itens soltos no chão.
Dois pontos: itens coletáveis desta sala
Dois pontos troca os itens coletáveis da sala, com efeito semelhante ao D20. É a opção local da tabela. Não confunda os itens coletáveis da sala com todos os itens que você carrega nem com pedestais do andar inteiro.
Três pontos: itens coletáveis e berloques do andar
Três pontos troca itens coletáveis e berloques do andar, inclusive os das lojas. Salas do Diabo, Salas do Anjo, Mercados Negros e espaços de rastejo (Crawl Spaces) são excluídos. Itens coletáveis da loja podem virar itens; itens ativos criados assim começam sem carga.
O alcance é maior que o de dois pontos, mas ainda tem limites. Confira o que você pretendia coletar antes de ativar o dado.
Quatro pontos: pedestais do andar
Quatro pontos troca itens em pedestais com efeito semelhante ao The D6. Salas do Diabo, Salas do Anjo, Bibliotecas, Mercados Negros e espaços de rastejo são excluídos.
Um item que ainda flutua sobre um pedestal não foi coletado. Quatro pontos muda os pedestais válidos; um ponto muda os itens que você já carrega.
Cinco pontos: reiniciar o andar
Cinco pontos troca e reinicia o andar atual, como Forget Me Now. Termine tudo o que ainda quer fazer neste andar antes de pisar no dado. Não é o mesmo que trocar os itens coletáveis de uma única sala.
Seis pontos: várias trocas juntas
Seis pontos combina os efeitos de um, três e quatro pontos, como o D100: itens que você carrega, itens coletáveis do andar, berloques e itens em pedestais podem mudar. As exceções dos efeitos de três e quatro pontos continuam valendo. No cooperativo, os itens carregados por todos os personagens são trocados.
Se for lembrar apenas uma diferença, lembre-se disto: um e seis pontos podem substituir sua combinação atual, e seis pontos afeta os itens de todos os jogadores no cooperativo.
Versão e fontes
Este guia cobre Repentance / Repentance+. Ele resume a referência revisada de Sala de Dados, baseada na revisão 266128 de Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki, obtida em 10 de setembro de 2026.
Atribuição: colaboradores do artigo Dice Room em The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Texto adaptado, reorganizado como tabela de consulta rápida e complementado com interpretações práticas claramente separadas. Este artigo adaptado está disponível sob CC BY-SA 4.0. As imagens do jogo têm outros titulares e não são cobertas por essa licença de texto.
Consulte a referência de Sala de Dados no Isaac Codex quando quiser lembrar dessas diferenças durante a partida.