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Salas de Dados: o que mudam as faces de 1 a 6 pontos?

Saiba o que será trocado antes de pisar no dado.

Antes de pisar no dado de uma Sala de Dados, conte os pontos. Em Repentance e Repentance+, as faces 1 e 6 podem mudar os itens que você carrega; a face 5 reinicia o andar. Os demais resultados afetam itens coletáveis ou pedestais. Cada Sala de Dados é ativada uma única vez.

Referência rápida

PontosEfeito principalO que considerar antes
1Troca os itens ativos e passivos que você carregaSua combinação atual muda
2Troca itens coletáveis da sala atualNão afeta o andar inteiro
3Troca itens coletáveis e berloques do andarAlguns tipos de sala são excluídos
4Troca itens em pedestais no andarAlguns tipos de sala são excluídos
5Troca e reinicia o andar atualTermine antes o que você ainda quer fazer
6Combina os efeitos das faces 1, 3 e 4Seus itens e o conteúdo do andar podem mudar

Diagrama das seis faces do dado: 1 seus itens, 2 itens coletáveis da sala, 3 itens coletáveis do andar, 4 pedestais do andar, 5 reinício do andar, 6 combinação de 1, 3 e 4.

Conte os pontos e encontre o número na tabela. Este diagrama editorial não é uma captura do jogo nem reproduz exatamente as marcas no chão. “Seus itens” inclui os ativos e passivos que você carrega. As exceções e regras de cooperação estão abaixo.

Um ponto: sua combinação muda

Troca seus itens ativos e passivos. Os itens passivos vêm do conjunto de itens da sala onde você os coletou originalmente. No cooperativo, somente o personagem que pisa no dado é afetado. Tainted Forgotten precisa cair sobre ele pessoalmente.

Se sua combinação já funciona bem, não confunda esse efeito com trocar itens soltos no chão.

Dois pontos: itens coletáveis desta sala

Dois pontos troca os itens coletáveis da sala, com efeito semelhante ao D20. É a opção local da tabela. Não confunda os itens coletáveis da sala com todos os itens que você carrega nem com pedestais do andar inteiro.

Três pontos: itens coletáveis e berloques do andar

Três pontos troca itens coletáveis e berloques do andar, inclusive os das lojas. Salas do Diabo, Salas do Anjo, Mercados Negros e espaços de rastejo (Crawl Spaces) são excluídos. Itens coletáveis da loja podem virar itens; itens ativos criados assim começam sem carga.

O alcance é maior que o de dois pontos, mas ainda tem limites. Confira o que você pretendia coletar antes de ativar o dado.

Quatro pontos: pedestais do andar

Quatro pontos troca itens em pedestais com efeito semelhante ao The D6. Salas do Diabo, Salas do Anjo, Bibliotecas, Mercados Negros e espaços de rastejo são excluídos.

Um item que ainda flutua sobre um pedestal não foi coletado. Quatro pontos muda os pedestais válidos; um ponto muda os itens que você já carrega.

Cinco pontos: reiniciar o andar

Cinco pontos troca e reinicia o andar atual, como Forget Me Now. Termine tudo o que ainda quer fazer neste andar antes de pisar no dado. Não é o mesmo que trocar os itens coletáveis de uma única sala.

Seis pontos: várias trocas juntas

Seis pontos combina os efeitos de um, três e quatro pontos, como o D100: itens que você carrega, itens coletáveis do andar, berloques e itens em pedestais podem mudar. As exceções dos efeitos de três e quatro pontos continuam valendo. No cooperativo, os itens carregados por todos os personagens são trocados.

Se for lembrar apenas uma diferença, lembre-se disto: um e seis pontos podem substituir sua combinação atual, e seis pontos afeta os itens de todos os jogadores no cooperativo.

Versão e fontes

Este guia cobre Repentance / Repentance+. Ele resume a referência revisada de Sala de Dados, baseada na revisão 266128 de Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki, obtida em 10 de setembro de 2026.

Atribuição: colaboradores do artigo Dice Room em The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Texto adaptado, reorganizado como tabela de consulta rápida e complementado com interpretações práticas claramente separadas. Este artigo adaptado está disponível sob CC BY-SA 4.0. As imagens do jogo têm outros titulares e não são cobertas por essa licença de texto.

Consulte a referência de Sala de Dados no Isaac Codex quando quiser lembrar dessas diferenças durante a partida.

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