Zanim staniesz na kostce w Pokoju z Kostką, policz oczka. W Repentance i Repentance+ strony z 1 i 6 oczkami mogą zmienić przedmioty, które nosisz; 5 uruchamia piętro od nowa. Pozostałe efekty dotyczą przedmiotów do podniesienia lub postumentów. Każdy Pokój z Kostką aktywuje się tylko raz.
Szybka ściągawka
| Oczka | Główny efekt | Co najpierw rozważyć |
|---|---|---|
| 1 | Zmienia niesione przedmioty aktywne i pasywne | Twój obecny zestaw się zmieni |
| 2 | Zmienia przedmioty do podniesienia w tym pokoju | Nie dotyczy całego piętra |
| 3 | Zmienia przedmioty do podniesienia i trinkety na piętrze | Niektóre typy pokojów są wyłączone |
| 4 | Zmienia przedmioty na postumentach na piętrze | Niektóre typy pokojów są wyłączone |
| 5 | Zmienia i uruchamia obecne piętro od nowa | Najpierw załatw wszystkie ważne sprawy |
| 6 | Łączy efekty 1, 3 i 4 oczek | Zmianie mogą ulec niesione przedmioty i zawartość piętra |
Jedno oczko: zmiana twojego zestawu
Zmienia aktywne i pasywne przedmioty, które nosisz. Przedmioty pasywne są losowane z puli pokoju, w którym zostały pierwotnie podniesione. W grze współpracy dotyczy postaci, która staje na kostce. Tainted Forgotten musi sam na niej wylądować.
Jeśli twój zestaw już dobrze działa, nie myl tego efektu ze zmianą luźnych przedmiotów na podłodze.
Dwa oczka: przedmioty do podniesienia w pokoju
Dwa oczka zmieniają przedmioty do podniesienia w pokoju, podobnie jak D20. To efekt lokalny w tej tabeli. Nie myl przedmiotów w pokoju z niesionymi ani z postumentami całego piętra.
Trzy oczka: przedmioty i trinkety na piętrze
Trzy oczka zmieniają przedmioty do podniesienia i trinkety na piętrze, także w sklepach. Pokoje Diabła i Anioła, Czarne Rynki oraz Crawl Spaces są wyłączone. Przedmioty do podniesienia w sklepie mogą stać się zwykłymi przedmiotami; powstałe w ten sposób przedmioty aktywne zaczynają bez ładunku.
Zakres jest szerszy niż przy dwóch oczkach, ale nadal ograniczony. Zanim aktywujesz kostkę, sprawdź, co chciałeś zebrać.
Cztery oczka: postumenty na piętrze
Cztery oczka zmieniają przedmioty na postumentach, podobnie jak The D6. Pokoje Diabła i Anioła, Biblioteki, Czarne Rynki oraz Crawl Spaces są wyłączone.
Przedmiot nadal unoszący się nad postumentem nie został podniesiony. Cztery oczka zmieniają odpowiednie postumenty; jedno oczko zmienia przedmioty, które już posiadasz.
Pięć oczek: ponowne rozpoczęcie piętra
Pięć oczek zmienia i uruchamia od nowa bieżące piętro, podobnie jak Forget Me Now. Zanim staniesz na kostce, dokończ wszystko, co chcesz zrobić na tym piętrze. To nie to samo co zmiana przedmiotów do podniesienia w jednym pokoju.
Sześć oczek: kilka zmian naraz
Sześć oczek łączy efekty jednego, trzech i czterech oczek, podobnie jak D100: zmianie mogą ulec niesione przedmioty, przedmioty do podniesienia na piętrze, trinkety i przedmioty na postumentach. Wyjątki z efektów trzech i czterech oczek nadal obowiązują. W grze współpracy przedmioty zmieniają się u wszystkich postaci.
Jeśli zapamiętasz tylko jedno: jeden i sześć oczek mogą zastąpić twój obecny zestaw, a sześć oczek w grze współpracy wpływa na przedmioty wszystkich graczy.
Wersja i źródła
Ten poradnik dotyczy Repentance / Repentance+. Streszcza sprawdzony materiał o Pokoju z Kostką oparty na rewizji 266128 artykułu Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki, pobranego 10 września 2026 r.
Przypisanie autorstwa: współtwórcy artykułu Dice Room w The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Tekst zaadaptowano, uporządkowano w tabelę szybkiej konsultacji i uzupełniono wyraźnie oddzielonymi praktycznymi interpretacjami. Ta adaptacja jest dostępna na licencji CC BY-SA 4.0. Grafiki z gry mają odrębnych właścicieli i nie są objęte tą licencją na tekst.
Korzystaj z informacji o Pokoju z Kostką w Isaac Codex, gdy chcesz mieć te różnice pod ręką podczas rozgrywki.