주사위 방에서 주사위를 밟기 전에 눈의 개수를 세세요. Repentance와 Repentance+에서 1눈과 6눈은 소지 아이템을 바꿀 수 있고, 5눈은 현재 층을 다시 시작합니다. 나머지는 바닥의 픽업이나 아이템 받침대에 영향을 줍니다. 각 주사위 방은 한 번만 발동합니다.
빠른 참고표
| 눈의 수 | 주요 효과 | 먼저 생각할 점 |
|---|---|---|
| 1 | 소지한 액티브·패시브 아이템을 다시 뽑음 | 기존 빌드가 바뀜 |
| 2 | 현재 방의 픽업을 다시 뽑음 | 층 전체를 다시 뽑지는 않음 |
| 3 | 층 전체의 픽업과 장신구를 다시 뽑음 | 제외되는 방 종류가 있음 |
| 4 | 층 전체의 아이템 받침대를 다시 뽑음 | 제외되는 방 종류가 있음 |
| 5 | 현재 층을 다시 뽑고 처음부터 시작 | 먼저 하고 싶은 일을 마칠 것 |
| 6 | 1·3·4눈의 효과를 합침 | 소지 아이템과 층의 내용이 모두 바뀔 수 있음 |
1눈: 내 빌드가 바뀐다
액티브와 패시브 아이템을 다시 뽑습니다. 패시브 아이템은 원래 그 아이템을 집은 방의 아이템 풀에서 다시 선택됩니다. 협동 플레이에서는 주사위를 밟은 캐릭터에게 적용됩니다. Tainted Forgotten은 직접 주사위 위에 내려앉아야 합니다.
현재 빌드가 마음에 든다면 바닥의 픽업만 다시 뽑는 효과로 착각하지 마세요.
2눈: 이 방의 픽업
D20과 비슷하게 현재 방의 픽업을 다시 뽑습니다. 이 표에서 가장 좁은 범위의 효과입니다. 방 안의 픽업을 소지 아이템이나 층 전체의 받침대와 혼동하지 마세요.
3눈: 층 전체의 픽업과 장신구
상점의 픽업을 포함해 층 전체의 픽업과 장신구를 다시 뽑습니다. 악마 방, 천사 방, 암시장, Crawl Space는 제외됩니다. 상점 픽업이 아이템으로 바뀔 수 있으며, 이렇게 생성된 액티브 아이템은 충전량이 없는 상태로 시작합니다.
2눈보다 범위가 넓지만 예외가 있습니다. 발동하기 전에 수집하려던 것이 있는지 확인하세요.
4눈: 층 전체의 아이템 받침대
The D6과 비슷하게 층의 아이템 받침대를 다시 뽑습니다. 악마 방, 천사 방, 도서관, 암시장, Crawl Space는 제외됩니다.
받침대 위에 아직 떠 있는 아이템은 집지 않은 아이템입니다. 4눈은 대상 받침대를 바꾸고, 1눈은 이미 소지한 아이템을 바꿉니다.
5눈: 층을 다시 시작
Forget Me Now처럼 현재 층을 다시 뽑고 처음부터 시작합니다. 이 층에서 아직 하고 싶은 일이 있다면 밟기 전에 끝내세요. 한 방의 픽업만 다시 뽑는 효과와는 다릅니다.
6눈: 여러 효과가 함께 적용
D100처럼 1·3·4눈 효과가 합쳐집니다. 소지 아이템, 층의 픽업, 장신구, 아이템 받침대가 바뀔 수 있습니다. 3눈과 4눈의 제외 규칙도 그대로 적용됩니다. 협동 플레이에서는 모든 캐릭터의 소지 아이템을 다시 뽑습니다.
한 가지만 기억한다면 이것입니다. 1눈과 6눈은 현재 빌드를 바꿀 수 있고, 협동 플레이에서 6눈은 모든 플레이어의 소지 아이템에 영향을 줍니다.
버전과 출처
이 가이드는 Repentance / Repentance+를 다룹니다. 2026년 9월 10일에 확인한 The Binding of Isaac: Rebirth Wiki의 Dice Room 문서 개정판 266128을 바탕으로, 검토된 주사위 방 참고 자료를 간추렸습니다.
저작자 표시: The Binding of Isaac: Rebirth Wiki(wiki.gg)의 Dice Room 기여자들. 빠른 참고표로 재구성하고 실제 선택에 도움이 되는 해석을 구분해 덧붙였습니다. 이 수정 글에는 CC BY-SA 4.0이 적용됩니다. 게임 아트워크의 권리는 별도이며 이 글의 라이선스에 포함되지 않습니다.
이번 판을 진행하며 바로 확인하고 싶을 때는 Isaac Codex의 주사위 방 참고 자료를 열어보세요.