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Salas de dados: ¿qué cambia cada cara del 1 al 6?

Descubre qué se transforma antes de pisar el dado.

Antes de pisar el dado de una Sala de Dados, cuenta los puntos. En Repentance y Repentance+, las caras 1 y 6 pueden cambiar los objetos que llevas; la 5 reinicia el piso. Los demás resultados afectan a objetos recogibles o a pedestales. Cada Sala de Dados se activa una sola vez.

Referencia rápida

PuntosEfecto principalQué conviene pensar primero
1Transforma los objetos activos y pasivos que llevasCambia tu combinación actual
2Transforma objetos recogibles de esta salaNo afecta a todo el piso
3Transforma objetos recogibles y baratijas de todo el pisoSe excluyen algunos tipos de sala
4Transforma objetos en pedestales de todo el pisoSe excluyen algunos tipos de sala
5Transforma y reinicia el piso actualTermina primero lo que quieras hacer
6Combina los efectos de las caras 1, 3 y 4Pueden cambiar tus objetos y el contenido del piso

Esquema de seis caras de dado: 1 tus objetos, 2 objetos recogibles de la sala, 3 objetos recogibles del piso, 4 pedestales del piso, 5 reinicio del piso y 6 combinación de 1, 3 y 4.

Cuenta los puntos y busca el número en la tabla. Este esquema editorial no es una captura del juego ni un dibujo exacto de las marcas del suelo. «Tus objetos» incluye los activos y pasivos que llevas. Las excepciones y reglas cooperativas figuran abajo.

Un punto: cambia tu combinación

Transforma los objetos activos y pasivos que llevas. Los objetos pasivos se eligen del conjunto de objetos de la sala donde los recogiste originalmente. En cooperativo, solo afecta al personaje que pisa el dado. Tainted Forgotten debe caer sobre él por sí mismo.

Si tu combinación ya funciona, no confundas esto con transformar objetos sueltos del suelo.

Dos puntos: los objetos recogibles de esta sala

Dos puntos transforma los objetos recogibles de la sala, con un efecto parecido al D20. Es la opción local de esta tabla. No confundas estos objetos con todos los que llevas ni con los pedestales de todo el piso.

Tres puntos: objetos recogibles y baratijas del piso

Tres puntos transforma objetos recogibles y baratijas de todo el piso, incluidos los de las tiendas. Se excluyen las Salas del Diablo y del Ángel, los Mercados Negros y los pasadizos (Crawl Spaces). Los objetos recogibles de las tiendas pueden convertirse en objetos; los objetos activos creados así comienzan sin carga.

Su alcance es mayor que el de dos puntos, pero tiene límites. Comprueba qué querías recoger antes de activarlo.

Cuatro puntos: pedestales de todo el piso

Cuatro puntos transforma los objetos en pedestales con un efecto parecido al de The D6. Se excluyen las Salas del Diablo y del Ángel, las Bibliotecas, los Mercados Negros y los pasadizos.

Un objeto que sigue flotando sobre un pedestal no se ha recogido. Cuatro puntos afecta a los pedestales válidos; un punto cambia los objetos que ya llevas.

Cinco puntos: reinicia el piso

Cinco puntos transforma y reinicia el piso actual, como Forget Me Now. Termina todo lo que quieras hacer aquí antes de pisarlo. No equivale a transformar los objetos recogibles de una sola sala.

Seis puntos: varias transformaciones juntas

Seis puntos combina los efectos de uno, tres y cuatro puntos, como el D100: pueden cambiar los objetos que llevas, los recogibles, las baratijas y los objetos en pedestales. Siguen vigentes las exclusiones de los efectos de tres y cuatro puntos. En cooperativo, se transforman los objetos de todos los personajes.

Si solo recuerdas una distinción, que sea esta: uno y seis pueden reemplazar tu combinación actual, y seis afecta a los objetos de todos los jugadores en cooperativo.

Versión y fuentes

Esta guía cubre Repentance / Repentance+. Resume la referencia revisada de la Sala de Dados, basada en la revisión 266128 de Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki, consultada el 10 de septiembre de 2026.

Atribución: colaboradores de Dice Room en The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Texto adaptado y reorganizado en una tabla de consulta rápida, con interpretaciones prácticas claramente separadas. Este artículo adaptado está disponible bajo CC BY-SA 4.0. Las ilustraciones del juego tienen otros propietarios y no están cubiertas por esta licencia de texto.

Consulta la referencia de la Sala de Dados en Isaac Codex cuando necesites recordar estas diferencias durante una partida.

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