Antes de pisar el dado de una Sala de Dados, cuenta los puntos. En Repentance y Repentance+, las caras 1 y 6 pueden cambiar los objetos que llevas; la 5 reinicia el piso. Los demás resultados afectan a objetos recogibles o a pedestales. Cada Sala de Dados se activa una sola vez.
Referencia rápida
| Puntos | Efecto principal | Qué conviene pensar primero |
|---|---|---|
| 1 | Transforma los objetos activos y pasivos que llevas | Cambia tu combinación actual |
| 2 | Transforma objetos recogibles de esta sala | No afecta a todo el piso |
| 3 | Transforma objetos recogibles y baratijas de todo el piso | Se excluyen algunos tipos de sala |
| 4 | Transforma objetos en pedestales de todo el piso | Se excluyen algunos tipos de sala |
| 5 | Transforma y reinicia el piso actual | Termina primero lo que quieras hacer |
| 6 | Combina los efectos de las caras 1, 3 y 4 | Pueden cambiar tus objetos y el contenido del piso |
Un punto: cambia tu combinación
Transforma los objetos activos y pasivos que llevas. Los objetos pasivos se eligen del conjunto de objetos de la sala donde los recogiste originalmente. En cooperativo, solo afecta al personaje que pisa el dado. Tainted Forgotten debe caer sobre él por sí mismo.
Si tu combinación ya funciona, no confundas esto con transformar objetos sueltos del suelo.
Dos puntos: los objetos recogibles de esta sala
Dos puntos transforma los objetos recogibles de la sala, con un efecto parecido al D20. Es la opción local de esta tabla. No confundas estos objetos con todos los que llevas ni con los pedestales de todo el piso.
Tres puntos: objetos recogibles y baratijas del piso
Tres puntos transforma objetos recogibles y baratijas de todo el piso, incluidos los de las tiendas. Se excluyen las Salas del Diablo y del Ángel, los Mercados Negros y los pasadizos (Crawl Spaces). Los objetos recogibles de las tiendas pueden convertirse en objetos; los objetos activos creados así comienzan sin carga.
Su alcance es mayor que el de dos puntos, pero tiene límites. Comprueba qué querías recoger antes de activarlo.
Cuatro puntos: pedestales de todo el piso
Cuatro puntos transforma los objetos en pedestales con un efecto parecido al de The D6. Se excluyen las Salas del Diablo y del Ángel, las Bibliotecas, los Mercados Negros y los pasadizos.
Un objeto que sigue flotando sobre un pedestal no se ha recogido. Cuatro puntos afecta a los pedestales válidos; un punto cambia los objetos que ya llevas.
Cinco puntos: reinicia el piso
Cinco puntos transforma y reinicia el piso actual, como Forget Me Now. Termina todo lo que quieras hacer aquí antes de pisarlo. No equivale a transformar los objetos recogibles de una sola sala.
Seis puntos: varias transformaciones juntas
Seis puntos combina los efectos de uno, tres y cuatro puntos, como el D100: pueden cambiar los objetos que llevas, los recogibles, las baratijas y los objetos en pedestales. Siguen vigentes las exclusiones de los efectos de tres y cuatro puntos. En cooperativo, se transforman los objetos de todos los personajes.
Si solo recuerdas una distinción, que sea esta: uno y seis pueden reemplazar tu combinación actual, y seis afecta a los objetos de todos los jugadores en cooperativo.
Versión y fuentes
Esta guía cubre Repentance / Repentance+. Resume la referencia revisada de la Sala de Dados, basada en la revisión 266128 de Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki, consultada el 10 de septiembre de 2026.
Atribución: colaboradores de Dice Room en The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Texto adaptado y reorganizado en una tabla de consulta rápida, con interpretaciones prácticas claramente separadas. Este artículo adaptado está disponible bajo CC BY-SA 4.0. Las ilustraciones del juego tienen otros propietarios y no están cubiertas por esta licencia de texto.
Consulta la referencia de la Sala de Dados en Isaac Codex cuando necesites recordar estas diferencias durante una partida.