← Terug naar gidsen

Dobbelkamers: wat veranderen de één tot en met zes stippen?

Weet wat opnieuw wordt gerold voordat je op de dobbelsteen stapt.

Tel de stippen voordat je op de dobbelsteen in een Dobbelkamer stapt. In Repentance en Repentance+ kunnen één en zes de items die je draagt veranderen; vijf begint de verdieping opnieuw. De andere uitkomsten beïnvloeden losse voorwerpen of items op voetstukken. Elke Dobbelkamer wordt één keer geactiveerd.

Snel overzicht

StippenBelangrijkste effectDenk eerst hieraan
1Rolt gedragen actieve en passieve items opnieuwJe bestaande build verandert
2Rolt losse voorwerpen in de huidige kamer opnieuwNiet de hele verdieping
3Rolt losse voorwerpen en trinkets op de verdieping opnieuwSommige kamertypen zijn uitgezonderd
4Rolt items op voetstukken op de verdieping opnieuwSommige kamertypen zijn uitgezonderd
5Rolt de huidige verdieping opnieuw en begint opnieuwDoe eerst wat je nog wilt doen
6Combineert de effecten van één, drie en vier stippenGedragen items en inhoud van de verdieping kunnen veranderen

Schema van zes dobbelsteenvlakken: 1 je items, 2 losse voorwerpen in de kamer, 3 losse voorwerpen op de verdieping, 4 items op voetstukken, 5 verdieping opnieuw starten, 6 combineert 1, 3 en 4.

Tel de stippen en zoek het getal op in de tabel. Dit is een redactioneel schema, geen screenshot van het spel of exacte tekening van de vloermarkeringen. “Je items” omvat gedragen actieve en passieve items; uitzonderingen en co-opregels staan hieronder.

Eén stip: je build verandert

Deze uitkomst rolt je actieve en passieve items opnieuw. Passieve items komen uit de itempool van de kamer waar je ze oorspronkelijk hebt opgepakt. In co-op wordt alleen de speler beïnvloed die op de dobbelsteen stapt. Tainted Forgotten moet er zelf op landen.

Verwar dit niet met het opnieuw rollen van losse voorwerpen als je build al goed werkt.

Twee stippen: losse voorwerpen in deze kamer

Twee stippen rolt losse voorwerpen in de kamer opnieuw, vergelijkbaar met de D20. Dit is de lokale optie in de tabel. Verwar losse voorwerpen in de kamer niet met je gedragen items of met voetstukken op de hele verdieping.

Drie stippen: losse voorwerpen en trinkets op de verdieping

Drie stippen rolt losse voorwerpen en trinkets op de verdieping opnieuw, ook in de winkel. Duivelkamers, Engelenkamers, Zwarte Markten en kruipruimtes zijn uitgezonderd. Losse voorwerpen in de winkel kunnen items worden; actieve items die zo ontstaan, beginnen zonder lading.

Het bereik is groter dan bij twee stippen, maar heeft grenzen. Kijk wat je nog wilt verzamelen voordat je dit activeert.

Vier stippen: items op voetstukken op de verdieping

Vier stippen rolt items op voetstukken opnieuw, vergelijkbaar met de D6. Duivelkamers, Engelenkamers, bibliotheken, Zwarte Markten en kruipruimtes zijn uitgezonderd.

Een item dat nog boven een voetstuk zweeft, is nog niet verzameld. Vier stippen verandert voetstukken die in aanmerking komen; één stip verandert items die je al hebt opgepakt.

Vijf stippen: de verdieping opnieuw beginnen

Vijf stippen rolt de huidige verdieping opnieuw en begint deze opnieuw, vergelijkbaar met Forget Me Now. Doe eerst alles wat je nog op deze verdieping wilt doen. Dit is iets anders dan losse voorwerpen in één kamer opnieuw rollen.

Zes stippen: meerdere herkansingen tegelijk

Zes stippen combineert de effecten van één, drie en vier stippen, vergelijkbaar met de D100. Gedragen items, losse voorwerpen, trinkets en items op voetstukken kunnen veranderen. De uitzonderingen van drie en vier blijven gelden. In co-op worden de gedragen items van alle spelers opnieuw gerold.

Onthoud vooral dit verschil: één en zes kunnen je huidige build vervangen, en zes beïnvloedt de gedragen items van elke speler in co-op.

Versie en bronnen

Deze gids geldt voor Repentance / Repentance+. Hij is een samenvatting van de beoordeelde Dobbelkamerbron op basis van revisie 266128 van Dice Room op The Binding of Isaac: Rebirth Wiki, opgehaald op 10 september 2026.

Naamsvermelding: bijdragers aan Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). Dit artikel is bewerkt, in een sneloverzicht geplaatst en aangevuld met duidelijk gescheiden praktische interpretaties. De bewerkte tekst is beschikbaar onder CC BY-SA 4.0. Spelafbeeldingen hebben een andere eigenaar en vallen niet onder deze tekstlicentie.

Gebruik de Dobbelkamerbron in Isaac Codex als je deze verschillen tijdens je run bij de hand wilt hebben.

QR-code naar de downloadpagina van Isaac Codex

Neem het mee op je telefoon.

Scan om deze downloadpagina op je telefoon te openen. De beschikbaarheid staat per platform aangegeven.

Download de app →