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Salas de Dados: ¿qué cambian las caras del 1 al 6?

Descubre qué se vuelve a tirar antes de pisar el dado.

Antes de pisar el dado de una Sala de Dados, cuenta los puntos. En Repentance y Repentance+, las caras 1 y 6 pueden cambiar los objetos que llevas; la 5 reinicia el piso. Las demás afectan los objetos sueltos o los que están en pedestales. Cada Sala de Dados se activa una sola vez.

Referencia rápida

PuntosEfecto principalQué conviene considerar primero
1Cambia los objetos activos y pasivos que llevasTu combinación actual cambia
2Cambia los objetos sueltos de esta salaNo cambia todo el piso
3Cambia los objetos sueltos y abalorios de todo el pisoSe excluyen algunos tipos de sala
4Cambia los objetos en pedestales de todo el pisoSe excluyen algunos tipos de sala
5Cambia y reinicia el piso actualTermina antes lo que quieras hacer
6Combina los efectos de 1, 3 y 4 puntosPueden cambiar lo que llevas y el contenido del piso

Esquema de seis caras de dado: 1 tus objetos, 2 objetos sueltos de la sala, 3 objetos sueltos del piso, 4 pedestales del piso, 5 reiniciar el piso, 6 combina 1, 3 y 4.

Cuenta los puntos y busca el número en la tabla. Es un esquema editorial, no una captura del juego ni un dibujo exacto de las marcas del suelo. «Tus objetos» incluye los objetos activos y pasivos que llevas; abajo se explican las excepciones y las reglas de cooperativo.

Un punto: cambia tu combinación

Vuelve a tirar tus objetos activos y pasivos. Los objetos pasivos se obtienen del grupo de la sala donde los recogiste originalmente. En cooperativo, solo se ve afectado el personaje que pisa el dado. Tainted Forgotten debe aterrizar sobre él por sí mismo.

Si tu combinación ya funciona, no confundas este efecto con cambiar objetos sueltos.

Dos puntos: objetos sueltos en esta sala

La cara de dos puntos cambia los objetos sueltos de la sala con un efecto parecido al D20. Es la opción local de la tabla. No confundas los objetos sueltos de la sala con todo lo que ya llevas ni con los pedestales del piso entero.

Tres puntos: objetos sueltos y abalorios del piso

La cara de tres puntos cambia los objetos sueltos y los abalorios de todo el piso, incluidos los de la tienda. Quedan excluidas las Salas del Diablo, las Salas del Ángel, los Mercados Negros y los Espacios de Arrastre. Los objetos sueltos de la tienda pueden convertirse en objetos; los objetos activos creados así empiezan sin carga.

Su alcance es mayor que el de dos puntos, pero no es ilimitado. Comprueba lo que querías recoger antes de activarla.

Cuatro puntos: objetos en pedestales del piso

La cara de cuatro puntos cambia los objetos en pedestales con un efecto parecido al D6. Quedan excluidas las Salas del Diablo, las Salas del Ángel, las Bibliotecas, los Mercados Negros y los Espacios de Arrastre.

Un objeto que aún flota sobre un pedestal todavía no se ha recogido. Cuatro puntos cambia los pedestales que cumplen las condiciones; un punto cambia los objetos que ya recogiste.

Cinco puntos: reiniciar el piso

La cara de cinco puntos cambia y reinicia el piso actual, como Forget Me Now. Completa lo que aún quieras hacer en este piso antes de pisarla. No equivale a cambiar los objetos sueltos de una sola sala.

Seis puntos: varios cambios juntos

La cara de seis puntos combina los efectos de uno, tres y cuatro puntos, como el D100: pueden cambiar los objetos que llevas, los objetos sueltos del piso, los abalorios y los pedestales. Siguen aplicándose las excepciones de las caras de tres y cuatro puntos. En cooperativo, cambian los objetos de todos los personajes.

Si solo recuerdas una distinción, que sea esta: uno y seis pueden reemplazar tu combinación actual, y seis afecta los objetos que lleva cada jugador en cooperativo.

Versión y fuentes

Esta guía se aplica a Repentance / Repentance+. Resume la referencia revisada de Salas de Dados, basada en la revisión 266128 de Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki, consultada el 10 de septiembre de 2026.

Atribución: colaboradores de Dice Room, The Binding of Isaac: Rebirth Wiki (wiki.gg). El texto se adaptó, se reorganizó en una tabla de consulta rápida y se complementó con interpretaciones prácticas claramente separadas. Este artículo adaptado está disponible bajo CC BY-SA 4.0. Las imágenes del juego tienen otro propietario y no están cubiertas por esta licencia del texto.

Usa la referencia de Salas de Dados en Isaac Codex cuando quieras tener estas distinciones a mano durante tu partida.

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