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サイコロ部屋の1~6の目は何を変える?

サイコロを踏む前に、何がリロールされるのか確認しましょう。

サイコロ部屋のサイコロを踏む前に、目の数を数えましょう。RepentanceとRepentance+では、1と6は所持アイテムを変える可能性があり、5は現在の階をやり直します。 ほかの目は床の拾える物やアイテム台座に影響します。各サイコロ部屋は一度しか発動しません。

早見表

目の数主な効果先に考えること
1所持中のアクティブ・パッシブアイテムをリロール今のビルドが変わる
2今いる部屋の拾える物をリロール階全体をリロールするわけではない
3階全体の拾える物とトリンケットをリロール対象外の部屋がある
4階全体のアイテム台座をリロール対象外の部屋がある
5今の階をリロールして最初からやり直す先にやりたいことを終える
61・3・4の効果を合わせて発動所持アイテムも階の内容も変わり得る

6つのサイコロの模式図。1は所持アイテム、2は部屋の拾える物、3は階の拾える物、4は階の台座、5は階のやり直し、6は1・3・4の組み合わせ。

目を数えて上の表と照らし合わせてください。これは編集用の模式図であり、ゲームのスクリーンショットでも床の模様を正確に描いたものでもありません。「所持アイテム」にはアクティブとパッシブの両方を含みます。対象外の場所と協力プレイの規則は以下にあります。

1の目:ビルドが変わる

アクティブとパッシブのアイテムをリロールします。パッシブアイテムは、元々そのアイテムを拾った部屋のアイテムプールから引き直されます。協力プレイではサイコロを踏んだキャラクターが対象です。Tainted Forgottenは本人がサイコロの上に着地する必要があります。

今のビルドがうまく機能しているなら、床の拾える物だけを変える効果と間違えないでください。

2の目:この部屋の拾える物

D20に似た効果で、この部屋の拾える物をリロールします。この表では範囲が狭い効果です。部屋に落ちている物と、所持アイテムや階全体の台座を混同しないでください。

3の目:階全体の拾える物とトリンケット

ショップの拾える物も含め、階全体の拾える物とトリンケットをリロールします。悪魔部屋、天使部屋、闇市場、クロールスペースは対象外です。ショップにある拾える物がアイテムになることがあり、この方法で生成されたアクティブアイテムはチャージなしで現れます。

2より範囲は広いですが、例外があります。発動する前に、まだ拾いたい物がないか確認しましょう。

4の目:階全体のアイテム台座

The D6に似た効果で、階のアイテム台座をリロールします。悪魔部屋、天使部屋、図書館、闇市場、クロールスペースは対象外です。

まだ台座の上に浮かんでいるアイテムは、取得していないものです。4は対象の台座を変え、1はすでに所持しているアイテムを変えます。

5の目:階をやり直す

Forget Me Nowのように、今の階をリロールして最初からやり直します。この階でまだやりたいことがあれば、踏む前に終えましょう。1つの部屋の拾える物だけをリロールする効果とは違います。

6の目:複数のリロールを同時に

D100のように、1・3・4の効果を合わせて発動します。所持アイテム、階の拾える物、トリンケット、アイテム台座が変わる可能性があります。3と4で対象外となる場所もそのまま対象外です。協力プレイでは全キャラクターの所持アイテムがリロールされます。

1つだけ覚えるなら、1と6は今のビルドを変える可能性があり、協力プレイの6は全プレイヤーの所持アイテムに影響する、という違いです。

バージョンと出典

このガイドはRepentance / Repentance+を対象とします。2026年9月10日に取得した The Binding of Isaac: Rebirth WikiのDice Roomの記事、改訂版 266128 を基に、確認済みのサイコロ部屋資料を要約しました。

出典表示:The Binding of Isaac: Rebirth Wiki(wiki.gg)のDice Roomの貢献者。早見表に再構成し、実際の判断に役立つ解釈を区別して加えました。この翻案記事には CC BY-SA 4.0 が適用されます。ゲームのアートワークは別の権利者に帰属し、この文章のライセンスには含まれません。

プレイ中にこれらの違いをすぐ見たいときは、Isaac Codexのサイコロ部屋資料を開いてください。

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